ကွန်ပျူတာများ, ပရိုဂရမ်းမင်း
သင်္ချာပရိုဂရမ်းမင်း - ကိုအကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်သေချာလမ်း
သင်္ချာ programming ကိုအကောင်းဆုံးဖြေရှင်းနည်းကိုရှာနည်းလမ်းများအကောင်အထည်ဖော်ရေးတို့အတွက်ပေးသည်။ စှလုပ်ဆောင်ချက်များကိုမှာလေ့လာမှုနှင့်ဆက်စပ်ပြဿနာများ၏ထိုကဲ့သို့သောအမျိုးအစားဖြေရှင်းနည်း။ သင်္ချာဆိုင်ရာပရိုဂရမ်တဲ့နည်းလမ်းကအတော်လေးဘုံနှင့်များတွင်လျှောက်လွှာလမျးညှနျခ၏ဆက်သွယ်မှုလေ့လာရေး။
လူ့အဖွဲ့အစည်းထဲမှာပေါ်လာကြောင်းအလုပ်များကိုတစ်ဦးကကြီးမားသောအရေအတွက်ကမကြာခဏယူဆုံးဖြတ်ချက်များကိုတစ်သတိအခြေခံပေါ်တွင်အခြေခံထားသည့်လက္ခဏာများ, နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ဒါဟာလူ့အသက်ကို၏ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများအတွက်အသုံးပြုရမည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သမျှသင်တန်းရွေးချယ်ရာတွင်များ၏လိုအပ်ချက်အောက်မှာကြီးနှင့်သင်္ချာပရိုဂရမ်းမင်းအလုပ်များကိုသူတို့ရဲ့လျှောက်လွှာကိုရှာပါ။
လူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာများ၏သမိုင်းအချက်အလက်များ၏ကန့်သတ်ငွေပမာဏကိုလက်ျာဆုံးဖြတ်ချက်၏မွေးစားအစဉ်အမြဲတားဆီးထားပါတယ်, နှင့်အကောင်းဆုံးဖြေရှင်းနည်းအဓိကအားပင်ကိုယ်နှင့်အတွေ့အကြုံအပေါ်အခြေခံကြောင်းပြသထားတယ်။ အတွက်အနာဂတ်နှင့်အတူတိုး ပမာဏ၏သတင်းအချက်အလက်များ အဘို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချစတင်ခဲ့ပြီးမှအသုံးပြုမှုကိုတိုက်ရိုက်ငွေပေးချေ။
အလွန်ကွဲပြားခြားနားတဲ့ရုပ်ပုံလွှာ, ကုန်ပစ္စည်း၏ကျယ်ပြန့ကျေးဇူးတင်စီး input ကိုသတင်းအချက်အလက်ကြီးမားဖြစ်ပါသည်လည်းမရှိထုတ်လုပ်ရှိရာခေတ်မီစီးပွားရေးလုပ်ငန်းမှာကြည့်ရှုသည်။ ၎င်း၏အပြောင်းအလဲနဲ့သာခေတ်မီအီလက်ထရောနစ်နည်းပညာများအသုံးပြုခြင်းနှင့်အတူဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ သင်အဆိုပြုထားသောဖြေရှင်းနည်းများရဲ့အကောင်းဆုံးကိုရွေးချယ်ပါရန်လိုအပ်ပါတယ်လျှင်အဘယ်သူမျှအီလက်ထရွန်းနစ်ဆက်ဆက်မလည်းမရှိ။
အောက်ပါအခြေခံအဆင့်များမှတဆင့်ထိုကွောငျ့, သင်္ချာပရိုဂရမ်းမင်း။
ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်းကိုသူတို့လိုက်နာနိုင်ဖြစ်ကြောင်း, အရေးပါမှုအပေါငျးတို့သအချက်များအဆင့်နှင့်သူတို့စပ်ကြားပုံစံများတည်ထောင်ရန်ပါဝငျသညျ။
ဒုတိယအဆင့် - သင်္ချာစကားရပ်အတွက်မော်ဒယ်ပြဿနာများ၏ဆောက်လုပ်ရေး။ အခြားစကားများ - ကသည်တစ်ဦး abstraction ၏အဖြစ်မှန်ကိုယ်စားလှယ်ကို အသုံးပြု. သင်္ချာသင်္ကေတ။ သင်္ချာပုံစံ ထိန်းချုပ်မှု parameters တွေကိုနှင့်တစ်ဦးကိုရွေးချယ်ဖြစ်ရပ်ဆန်းများအကြားတစ်ဦးနှင့်စပ်လျဉ်းတည်ထောင်ရန်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာခြေလှမ်းအသီးအသီးပိုကြီးသို့မဟုတ်သေးငယ်တန်ဖိုးကိုဖြေရှင်းနည်းများကိုလက်ခံရရှိ၏အချက်အနေဖြင့်အကောင်းဆုံးအခြေအနေကိုက်ညီသောထိုကဲ့သို့သောဝိသေသ၏ဆောက်လုပ်ရေးပါဝင်သည်သငျ့သညျ။
ဤအအဆင့်ဆင့်၏ရလဒ်များကိုအဆိုအရနှင့်အချို့သင်္ချာအသိပညာကိုအသုံးပြုပြီး, သင်္ချာပုံစံကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
တတိယအဆင့်တွင်အဆိုပါအပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်သော variable တွေကို၏လေ့လာမှုကပါဝင်ပတ်သက် ရည်မှန်းချက် function ကို။ ဤကာလအတွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချ၏ဒုတိယအဆင့်တွင်ပေါ်ထွက်လာသောပြဿနာများဖြေရှင်းရေးအတွက်ကူညီနိုင်လိမ့်မည်ဟုအချို့သောသင်္ချာအသိပညာ၏အပိုင်ခွင့်ပြုသင့်ပါတယ်။
စတုတ္ထအဆင့်လုပ်ပါတယ်အရာဝတ္ထုနှင့်အတူတတိယခြေလှမ်းအတွက်ရရှိသောတွက်ချက်မှုရလဒ်များကိုနှိုင်းယှဉ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ input ကိုအချက်အလက်များ၏လိုအပ်သောတိကျမှန်ကန်မှုကိုအောင်မြင်ရန်အတွင်းတနည်းအားဖြင့်ဤအဆင့်မှာထားတန်ဖိုးကိုမော်ဒယ်ခြင်း simulation အရာဝတ္ထု။ ဒီအဆင့်မှာဆုံးဖြတ်ချက်မချလေ့လာမှုများ၏ရလဒ်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ထို့ကြောင့်မကျေနပ်ကြရလဒ်များလက်ခံရရှိအပေါ်သို့လုပ်ပါတယ်ခံရသည့်အရာဝတ္ထုနှင့် ပတ်သက်. သတ်မှတ်ထားသော input ကိုဒေတာကိုက်ညီ။ လိုအပ်မှုပေါ်ပေါက်လျှင်, update ကိုအသစ်တခုသင်္ချာမော်ဒယ်များ၏ဆောက်လုပ်ရေးနောက်တွင်ပြဿနာရေးဆွဲရေးထွက်ယူသွားတတ်၏, တစ်ဦးသင်္ချာပြဿနာဖြေရှင်းနည်းရလဒ်များကိုနှိုင်းယှဉ်အတွက် စုပေါင်း. နှင့်အသစ်သော။
သင်္ချာ programming ကိုကွန်ပျူတာနှစ်ခုအဓိကဒေသများ၏အသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြု:
- ကနဦးသတင်းအချက်အလက်များမြေတပြင်လုံးသည်ဧကန်အမှန်ဖြစ်ပါဝင်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ချက်တွက်ချက်ပြဿနာများ;
- မသေချာမရေရာသို့မဟုတ်သည့်အခါကဤတာဝန်များကို၏ setting ကျပန်း၏သဘောသဘာဝ၌ရှိကြ၏၏ဒြပ်စင်များပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်မှခွင့်ပြု stochastic programming ကို။ ဥပမာအားဖြင့်, ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ဇယားဆွဲ မကြာခဏမပြည့်စုံ display ကိုမှန်ကန်အချက်အလက်များ၏အခြေအနေများအောက်တွင်ကောက်ယူနေပါတယ်။
ယေဘုယျအားသင်္ချာ programming ကိုဖွဲ့စည်းပုံထဲမှာအောက်ပါကဏ္ဍများရှိပါတယ် ပရိုဂရမ်းမင်း၏: linear non-linear, ခုံးနှင့် quadratic ။
Similar articles
Trending Now