ကွန်ပျူတာများ, သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ
ပြန်ကြားရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည်: ဥပမာ။ သတင်းအချက်အလက်နှင့်သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်များ (ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ)
လူ့လှုပ်ရှားမှု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏တပြင်လုံးကိုသမိုင်း inextricably ရန်ပုံငွေများ, လွှဲပြောင်းခြင်းနှင့်များ၏စုဆောင်းခြင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူဆက်စပ် သတင်းအချက်အလက်အပြောင်းအလဲနဲ့။ တစ်ဖွဲ့လုံးဒေတာသိုလှောင်မှုများကြောင့်တိုင်းလူတစ်ဦးနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းရဲ့အသက်အဘို့အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ တောင်မှရှေးခတျေကလူသတင်းအချက်အလက်ထိန်းသိမ်းထားရန်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်အတူရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်နေကြသည်။
စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အဆိုချက်
ပြန်ကြားရေး - လူ့တိရစ္ဆာန်, အပင်တစ်ပင်ဘဝတစ်ခုသို့မဟုတ်အထူးကိရိယာကရိပ်မိနေကြရသောကမ္ဘာ၏အရာဝတ္ထု, အကြောင်းသတင်းအချက်အလက်ဖြစ်ပါတယ်။
မီဒီယာ - အရာပေါ်တွင်သို့မဟုတ်သတင်းအချက်အလက် fixed နိုင်သည့်အတွင်းရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလတ်စားဖြစ်ပါတယ်။
ဒေတာကိုဂိုဒေါင် - ရေရှည်သိုလှောင်မှုနဲ့အမြဲတမ်းအသုံးပြုရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲကြောင်းပြင်ပသိုလှောင်မှုမီဒီယာတှငျမှတျတမျးတငျထားသနေသည်။ အဓိကလက္ခဏာများ: အသံအတိုးအကျယ်, ယုံကြည်စိတ်ချရ, access ကိုအချိန် (အချိန်လိုအပ်သောမက်ဆေ့ခ်ျကိုရှာခြင်း), သတင်းအချက်အလက်ကာကွယ်မှုရရှိနိုင်မှု။ အမျိုးမျိုးသောနည်းစနစ်ကို အသုံးပြု. ပစ္စည်းများ၏ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ဘို့ခေတ်သစ်အခြေအနေများအတွက်။
computing - သဘောသဘာဝများနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက်အချက်အလက်များနှင့်လုပ်ငန်းစဉ်များ၏သိပ္ပံ, နည်းလမ်းများနှင့်အပြောင်းအလဲနဲ့, ဂီယာနှင့်အသုံးပြုမှုသိုလှောင်, လက်ခံရရှိများအတွက်ကိုဆိုလိုပါတယ် ဖြစ်စဉ်ကိုထိန်းချုပ်။
သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ - အပြောင်းအလဲနဲ့, သိုလှောင်, ခွဲဝေမှုများနှင့်ကာကွယ်စောင့်ရှောက်သတင်းအချက်အလက်များစုဆောင်းဘို့ကိရိယာများနှင့်နည်းစနစ်များအစုတခု။
ပြန်ကြားရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည်: စနစ်များအတွက်နမူနာ
တစ်ဦးစာကြည့်တိုက်ကဲ့သို့ခပ်သိမ်းသောအတုစနစ်ကဒီအကျွမ်းတဝင်စဉ်းစားပါ။ ဒါဟာကအနည်းဆုံးလေးမျိုးအဓိကသတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်ကိုထွက်ယူသွားတတ်၏:
- သိုလှောင်မှု - စာအုပ်တွေနဲ့အခြားပုံနှိပ်ပစ္စည်းများစာကြည့်တိုက်၏ဝုဏ်အတွင်းတည်ရှိသည်;
- ရှာရန် - သည့်အခါစာအုပ်တွေတစ်စာဖတ်သူကို, ထိုစာကြည့်တိုက်မှူးကသူ့ကိုရှာဖွေရမည်,
- လွှဲပြောင်း - စာဖတ်သူမှကူးစက်စာအုပ်ဒေတာအတွက်တင်ပြ;
- ကုသမှု - စာကြည့်တိုက်သစ်ကိုစာပေအားလက်ခံတွေ့ဆုံအခါ, သောဒေတာများ directory ကိုဝင်ကြ၏ ဖတ်နေ, စာဖတ်သူကိုဒေတာ process လုပ်တယ်, ဤသို့အဖြစ်သတင်းအချက်အလက်လုပ်ငန်းစဉ်သည်ရှိသေး၏။
ကျွန်တော်တစ်ဦးကိုမိုဘိုင်းဆက်သွယ်ရေးစနစ်, ဥပမာ, နည်းပညာစနစ်စောငျ့ရှောကျနိုငျသညျကဲ့သို့သောဖြစ်စဉ်များ၏ဥပမာများ။ အရေးကြီးဆုံးတစ်ခုမှာသတင်းအချက်အလက်စနစ်များနှင့်၎င်းတို့၏အစိတ်အပိုင်းများလိုအပ်ပါတယ်ပေးသောအားဖြင့်ဒေတာများအသုံးပြုခြင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။
သတင်းအချက်အလက်စနစ်က - အချင်းချင်းအပြန်အလှန်သောဒြပ်စင်များ (ဟာ့ဒ်ဝဲ, ဆော့ဖ်ဝဲ, ဒေတာ), တသို့မဟုတ်အခြားသတင်းအချက်အလက်လုပ်ငန်းစဉ်သည်အတိုင်းလိုအပ်သောသတင်းအချက်အလက်များနှင့်အတူအသုံးပြုသူများကိုပေး။ ဒီနေ့ရဲ့သတင်းအချက်အလက်စနစ်များကိုအသုံးပြုခြင်း၏ဥပမာများနေရာတိုင်းတွင်တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်: စက်ရုံများ, ဘဏ်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက်။ သူတို့ကမှတ်တမ်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်န်ထမ်းမှသတင်းအချက်အလက်များသည်နှင့်စက်မှုပစ္စည်းကိရိယာများစစ်ဆင်ရေးများကိုကူညီရန် (အော်တိုထုတ်လုပ်မှုလိုင်းများ, စက်တွေနဲ့ဒါပေါ်မှာ။ ဃ) ။
သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏အခြေခံသင်ယူခြင်း
တစ်ဦးဆောင်ပုဒ် "ပြန်ကြားရေးနှင့်သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်များ" (အဆုံးစွန်သောအသိပညာနှင့်ကျောင်းသားကျွမ်းကျင်မှုမှလိုအပ်ချက်များကို၏ပုံစံရေးဆွဲထားပါသည်) ၏ပုံသက်သေကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။
ကျောင်းသားများသတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏အယူအဆကိုသိသင့်သည်, အခြေခံဆော့ဖ်ဝဲကိုစနစ်များ၏အမည်နှင့်ရည်ရွယ်ချက်။
ဒါ့အပြင်ကျောင်းသားများကိုတစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဘာသာရပ်ဧရိယာ၌ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းဘို့နည်းစနစ်, ပြဿနာဒိုမိန်းနှင့်၎င်း၏တ္ထုကို fix ကိုရှေးခယျြနဲ့ကောက် (သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်) နိုင်ဖြစ်သင့်သည်။
ပြည်သူများအကြားဆက်သွယ်ရေးအတွက်အသုံးပြုလူ့အဖွဲ့အစည်းထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအားလုံးအဆင့်ဆင့်မှာသင့်လျော်သောအဆင့်နှင့်ဖြင့်သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်ကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲ, မှတ်ပုံတင်, သိမ်းဆည်းခြင်း, အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်ထုတ်လွှင့် data တွေကိုသုံးပြီးဖြစ်နိုင်ခြေကိုထင်ဟပ်။
ကျောင်းကသင်တန်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကွန်ပျူတာသိပ္ပံအတွက်ပြဿနာများ၏ဥပမာ:
- သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏အယူအဆနှင့်အတူကျောင်းသားများအရင်းနှီးကျွမ်းဝင်;
- တစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဘာသာရပ်ဧရိယာ၌ပြဿနာများဖြေရှင်းနိုင်ရန်အသုံးပြုကြသည်နည်းလမ်းများ, ကိရိယာများနှင့်နည်းစနစ်အစုတခုအဖြစ်နည်းပညာ၏အယူအဆဖွဲ့စည်းရန်;
- အခြေခံကျွမ်းကျင် အလုပ်လုပ်၏ကျွမ်းကျင်မှု ပုဂ္ဂိုလ်ရေးကွန်ပျူတာအားဖြင့်၎င်း,
- ယနေ့လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်းသတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏အခန်းကဏ္ဍကိုနှင့်နေရာပြပါ။
သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာဆုံးမဩဝါဒ ပေး. ၏နည်းလမ်းများ
သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏လေ့လာမှုမှာအခြေခံအသိပညာ - ကွန်ပျူတာကိုသတင်းအချက်အလက်, သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်များ။ အဆင့် 8 အထက်တန်းကျောင်း - ဤကျွမ်းကျင်မှုရရှိရန်ကနဦးအဆင့်ပါ။ ဤတွင်ထိုကဲ့သို့သောအသိပညာရယူ၏နည်းလမ်း၏အဓိကအချက်များကိုဖြစ်ကြသည်။
- သုံးပါ သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏ခွဲခြား တစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဒိုမိန်းပေါ်မှပြဿနာများ၏ software နှင့်နည်းပညာဖြေရှင်းချက်၏လေ့လာမှုအဘို့ကိုရွေးပါရန်အလို့ငှာဖြစ်သည်။
- ကွဲပြားခြားနားသော domains များအနေဖြင့်ပြဿနာများဖြေရှင်းလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုစနစ်တစ်ခုဖြစ်ထွန်းစေပါ။
- ဒါဟာနည်းပညာအသစ်တွေလေ့လာသင်ယူများအတွက်အဓိက didactic ယူနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပေးရန်လိုအပ်ပေသည်။
- တစ်ခုတည်း interface ကိုဆော့ဖျဝဲ၏လေ့လာမှုများအတွက်သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာနှင့်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုသုံးပါ။ တစ်ဦးသော graphical user interface ကို (အင်္ဂလိပ်ဂရပ်ဖစ် User Interface အနေဖြင့် GUI) အပေါ်အခြေမခံဖြစ်ကြောင်း Tools များ, တစ်ဦး hierarchical menu ပေါ်တွင်အခြေပြုထားတဲ့ command တစ်ခုတည်ဆောက်ပုံ, ရှိသည်။
- ဒါဟာချက်ချင်းစည်းကမ်းချက်များနှင့်အတူကျောင်းသားများကြှမျးဝငျဖို့အကြံပြုလိုတယ်: အဘယျသို့သတင်းအချက်အလက် အသိပညာ၏လက်တွေ့အရေးပါမှုကိုသေချာစေရန်နိုင်ရန်အတွက်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် tools တွေကိုသူတို့နှင့်အတူရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နှင့်သတင်းအချက်အလက်လုပ်ငန်းစဉ်များ, သတင်းအချက်အလက်, ။
- သတင်းအချက်အလက်နှင့်ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာများ၏ဒေသနာ၌မကသတင်းအချက်အလက်မော်ဒယ်များသုံးစွဲဖို့နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်ပါသည်။
- သင်ယူမှု၏အဓိကနည်းလမ်းမည်မျှပင်နည်းလမ်းကိုရွေးချယ်ထားသည့်တာဝန်များကိုနှင့်ဥပမာအပြန်အလှန်နည်းပညာများ၏ကျယ်ပြန့်သုံးစွဲခြင်းအပေါ်အခြေခံပြီးနည်းလမ်းသရုပ်ပြဖြစ်ပါတယ်။
သတင်းအချက်အလက်မော်ဒယ်
ပြန်ကြားရေးမော်ဒယ် - သီးခြားရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အရေးကြီးသောဖြစ်ကြောင်း၎င်းတို့၏ပုံမှန်ဂုဏ်သတ္တိများနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများအချို့သတ်မှတ်သည့်အရာဝတ္ထုသို့မဟုတ်လုပ်ငန်းစဉ်၏ဖော်ပြချက်။ စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း, ကြိုတင်ခန့်မှန်း, စီမံခန့်ခွဲမှု, စက်တွေနဲ့စနစ်များ၏ဒီဇိုင်း: သင်္ချာမော်ဒယ်ယခုလူ့လှုပ်ရှားမှုများ၏အမျိုးမျိုးသောနယ်ပယ်များတွင်သိသာထင်ရှားသောအချက်တခုဖြစ်ပါသည်။ ဤအမော်ဒယ်များ၏အကူအညီနှင့်အတူစစ်မှန်သောဖြစ်ရပ်များ၏လေ့လာမှု, များသောအားဖြင့်ကွန်ပျူတာနည်းစနစ်များ၏အသုံးပြုမှုကိုလိုအပ်သည်။ ဒီကျယ်ပြန့်အသုံးပြုခဲ့ခုနှစ်တွင်: ဖြစ်နိုင်ခြေ၏သီအိုရီများနှင့် သင်္ချာကိန်းဂဏန်းများအ, ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ, ကွန်ပျူတာသင်္ချာနှင့်သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်ကို။ parameters တွေကိုသို့မဟုတ်ဖြစ်ရပ်သည်အလွန်များပြားဖြစ်ကြ၏လုပ်ငန်းစဉ်၏ကိန်းဂဏန်းတန်ဖိုးများကိုရရှိရန်ရည်ရွယ်သောခြင်း simulation ၏ဥပမာ: ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, ကွန်ပျူတာ, အတု။
အယူအဆမော်ဒယ်မှကျောင်းသားများစာမေးပွဲ၏နည်းလမ်းများ
ကွန်ပျူတာသိပ္ပံသင်တန်း၏အခြေခံနှင့်ဆက်စပ်သောသတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်များ၏လိုင်းအနီးမှာအကြောင်းအရာလိုင်းကိုခြင်း simulation ။ သို့သော်တဦးတည်းကဒီခေါင်းစဉ်သဘောသဘာဝကိုသာသီအိုရီသည်နှင့်အပေါငျးတို့သညျအခွား themes များကွဲကွာနေကြောင်းမယူဆသငျ့သညျ။ programming သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ - databases ကို, spreadsheet အယ်ဒီတာများနှင့်အခြားသူများ - သတင်းအချက်အလက်မော်ဒယ်များ processing များအတွက်နည်းစနစ်များအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ၏လေ့လာမှုသင်တန်း၏အရေးကြီးသောရည်ရွယ်ချက်များတတဖြည်းဖြည်းအောင်မြင်သော - ဒါဟာပြဿနာများ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ content ၏ကျောင်းသားများကို '' မှန်ကန်သောနားလည်မှုဖွဲ့စည်းရေးသည်ဟုထုတ်ပြန်ချက်တွင်ဖော်ပြထားသည်ကျိုးနပ်သည်။ အဆိုပါအယူအဆမော်ဒယ်အရာဝတ္ထုများ၏ concept ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်စပ်သည်။ သို့သော်လက်တွေ့တွင်, အဘယ်သူမျှမတိကျတဲ့ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်လည်းမရှိ။ ဒီ concept ကိုမိတ်ဆက်ခြင်း, သင်ရိုးရှင်းစွာလူ့အသက်ကိုလူ့အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုအရာဝတ္ထုဟုခေါ်တွင်စေနိုငျသောတိရစ္ဆာန်၏အမျိုးမျိုးသောသရုပ်နှင့်သက်မဲ့သဘာဝကဝိုင်းရံကြောင်းထောက်ပြနိုင်ပါတယ်။
ဖွဲ့စည်းပုံမှာပရိုဂရမ်းမင်း၏အတွေးအခေါ်များနှင့်နည်းလမ်းများ
ဖွဲ့စည်းပုံမှာ programming ကိုနည်းစနစ်များအသုံးပြုမှုကိုအလွန် algorithmic ရိုးအမြစ်များ၏လေ့လာမှု၏အစောပိုင်းအဆင့်မှာကျောင်းသားများ၏ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုရန်ဖြစ်သော algorithms ၏ဒီဇိုင်းအတွက်အလုပ်သမားစည်းကမ်းမှတင်းကျပ်သောလိုက်နာမှုများ၏ကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်ပေါ်လာသော။ ဒါဟာညွှန်ကြားချက်များနှင့်အချို့သောပြဿနာများ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏လက်ခံရရှိလိုချင်သောရလာဒ်များနှင့် input ကိုဒေတာပေါ်တွင်မူတည်သည့်အချို့သောတန်ဖိုးအဖြစ်ပေးထားပါလိမ့်မည်သည့်သီးခြားအမိန့်အဖြစ်ကုသနိုင်ကျောင်းသားများကိုပြသနိုင်ဖို့အရေးကြီးပါတယ်။ ကျောင်းသားများအတွက်မဟုတ်တိုင်းလေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ကတည်းကလည်းဆန္ဒရှိရလဒ်များကိုမှဦးဆောင်လမ်းပြပါလိမ့်မယ်ထားတဲ့ရိုးရှင်းတဲ့လုပ်ရပ်များ, ဖျော်ဖြေဘို့ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုအကနျ့အမိန့်ထုတ်ထား၏ပုံစံကတင်သွင်းဖို့လိုအပ်ရှိသေး၏။ ဒါဟာကျောင်းသားများ, အထူးရွေးချယ်ထားသည့်နမူနာကိုခွဲခြားစိတ်ဖြာ, တာဝန်များကိုများ၏အသေးစိတ်မှုသဘင် algorithm ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်မစစ်ဆင်ရေးအစုတခုပေါ်မှာမူတည်ပါတယ်ကြောင်းနိဂုံးသို့ရောက် လာ. အရေးကြီးပါသည်။
algorithmic ဘာသာစကားသင်တန်းပေး
algorithmic ၏အခြေခံဆုံးမဩဝါဒ ပေး. ၏နည်းစနစ်၏အရေးကြီးကိစ္စများအလယ်တန်းကျောင်းများအတွက်လေ့လာနေဘို့ပရိုဂရမ်းမင်းနည်းလမ်း၏ရှေးခယျြမှုကိုရည်ညွှန်းသည်။ ကျောင်းပညာရေးဟာအထူးဒီဇိုင်းဘာသာစကားပေါ်အခြေခံပြီးရပါမည်။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, ဝေါဟာရနှင့်သဒ္ဒါစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းအစုတခု assimilated မသာ, ဒါပေမယ့်လည်းစဉ်းစားတွေးခေါ်၏သစ်တစ်ခုစတိုင်ဖို့လမ်းဖွင့်လှစ်ခဲ့။ သတင်းအချက်အလက်ဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာသင်ယူ၏နည်းလမ်းထွက်သယ်ဆောင်ရန်မည်သို့ကွဲပြားခြားနားတဲ့နည်းလမ်းတွေကိုပူဇော်သက္ကာဘို့များစွာသောသိပ္ပံပညာရှင်များအားဖြင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့်ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား၏ရွေးချယ်ရေးများ၏ပြဿနာ, ။ အဆိုပါဘာသာရပ်၏လေ့လာမှုတစ်ခုကကွန်ပျူတာနည်းစနစ်များ၏နမူနာအောက်ပါအတိုင်း:
- သိပ္ပံနည်းကျနှင့်စက်မှု applications များ၏ဆုံးဖြတ်ချက်မှာ။
- mashinoorientirovannyh ဘာသာစကားများတွင်။
- တိကျတဲ့ software နှင့် schema ဘာသာစကားများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်။
- အထူးတီထွင် algorithm ကိုလေ့ကျင့်ရေး၏အခြေခံပေါ်မှာပညာရေး။
အလေ့အကျင့်ကိုသူတို့ကျောင်းသားသတင်းအချက်အလက်ယဉ်ကျေးမှု၏အခြေစိုက်စခန်း၏ဖွဲ့စည်းခြင်း၏ပြဿနာကိုဖြေရှင်းပေးပါဘူးကတည်းကပထမသုံးပုဒ်၏အဘယ်သူအားမျှ, ပညာရေးပညာပေးဘာသာရပ်လေ့လာနေ၏စည်းကမ်းချက်များ၌ဖြောင့်မတ်မရနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်သင်တန်း၏သိမြင်မှုပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်ရန်အတွက်အဆိုပြုလမ်းကြောင်းများတစ်ဦးချင်းစီ၏အဓိကအတွေးအခေါ်များပေါင်းစပ်ဖို့လိုအပ်ပေသည်။
ဒေတာအပြောင်းအလဲနဲ့နည်းလမ်းများ
သတင်းအချက်အလက်အရာဝတ္ထုကိုခွဲခြားစိတ်ဖြာဘို့ process ကိုသတင်းအချက်အလက်ထောက်ပံ့ရေးနည်းလမ်းများအထူးသထိုကဲ့သို့သောကုသမှုများအတွက်ဒီဇိုင်းဖြစ်ကြောင်းလျှောက်လွှာအစီအစဉ်များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ကျောင်းသားများကိုလေ့လာမှုကိုအောက်ပါအစီအစဉ်ပူဇော်ဖို့ဖြစ်နိုင်သမျှဒါဟာဖြစ်ပါသည်:
- အသုံးပြုမှုဖြစ်နိုင်ခြေ၏ပတ်ဝန်းကျင်၏ဝိသေသလက္ခဏာများ၏တိကျသောဥပမာကို အသုံးပြု. ဆန္ဒပြ။
- analysis တ္ထု, မက်ဆေ့ခ်ျကိုအမျိုးအစားများ, တင်ပြချက်၏နည်းလမ်းများ, မက်ဆေ့ခ်ျအပြောင်းအလဲနဲ့ရလဒ်များကိုပြင်ဆင်နေ၏နည်းလမ်းများ။
- ပတ်ဝန်းကျင် interface ကို၏အခြေခံအစိတ်အပိုင်းများနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်။
- Built-in အကူအညီနဲ့ system ကိုအသုံးပြုခြင်း၏စည်းမျဉ်းများ။
- လတ်၏အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့် operating Modes သာအကျွမ်းတဝင်။
- တိကျတဲ့အစီအစဉ် (သီးခြားပတ်လမ်း) ၏လေ့လာမှု။
- လတ်၏အဓိကလည်ပတ်မှုသည် Modes နှင့်လုပ်ငန်းဆောင်တာများသီအိုရီအကျဉ်းချုပ်။
- အခြေခံညွှန်ကြားချက်များ၏အဆင့်မှာသီအိုရီ General ။
- အခြားအပတ်ဝန်းကျင်မှာထိုကဲ့သို့သောရည်ရွယ်ချက်အလားတူလုပ်ငန်းများကိုလုပ်ဆောင်။
အမြင်အာရုံ programming ကိုစနစ်က
တစ်ဦးချင်းစီဖြစ်ရပ်မှာပုံစံများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုချင်းစီကိုသီးခြားစီအရာဝတ္ထုများအတွက်အသုံးပြုသူအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးသောကျမ်းစာ၌ရေးထားကုဒ်နှင့်အညီ "ကိုတုံ့ပြန်ရန်" တချို့လမ်း၌ရှိကြ၏။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်အသေးစိတ်တစ်ခုချင်းစီကိုခြေလှမ်းကိုဖော်ပြရန်လိုအပ်သည်။ ဒီစတိုင်များ၏အားနည်းချက်များတစ်ခုမှာစီမံကိန်းစေသည်သောသူသည်ကိုယ်တိုင်မှတ်တမ်းတင်ဖို့မရှိသေးပါသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ ဖြစ်ရပ်များမှ programming ကို-oriented တုံ့ပြန်မှုထက်တစ်ဦးချင်းစီခြေလှမ်းတစ်ခုအသေးစိတ်ဖော်ပြချက်မှာတော့စာရေးသူ, ကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်ရပ်များ (သို့မဟုတ်အသုံးပြုသူရဲ့လုပ်ရပ်တွေကို) အားတုံ့ပြန်ရန်မည်သို့မည်ပုံညွှန်ပြရမယ်ဥပမာလက္ခဏာများ၏ရွေးချယ်ရေးပါဝင်သည်, မောက်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါရာ, mouse ကိုရွှေ့နှင့်အခြားသူများ။ အဆိုပါ တဦးတည်းအဖြစ်အပျက်တချို့တုန့်ပြန်နောက်ထပ်ပေးနိုငျ - ရိုးရှင်းစွာလျစ်လျူရှု။ ဤအရာသည်အလွန်အစီအစဉ်ကိုမရဖန်တီး, ဒါပေမယ့်အပြန်အလှန်ဆက်စပ်သော, အသုံးပြုသူ-controlled လုပျထုံးလုပျနညျးအစုတခုထားရှိရေးအရာအများအပြား။
ယင်းအမြင်အာရုံ programming ကိုပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာနေ၏နည်းလမ်းများ
ကျောင်းသားအများစု၏ဆငျးရဲသားစွမ်းဆောင်မှုများအတွက်တစ်ခုမှာအကြောင်းရင်းအသွားအလာဝန်တစ်ဦးနှေးကွေးလိုက်လျောညီထွေရှိသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောကျောင်းမှဘာသာရပ်များအတွက်ပစ္စည်းတစ်ခုပမာဏကြီးမားတဲ့ကျောင်းသားတစ်ဦးသိသိသာသာအရေအတွက်ကိုကသင်ယူလို့မရဘူးဆိုတဲ့အချက်ကိုစေပါတယ်။ တိုးတက်မှုကြောင့်သင်ယူမှုဖို့ချဉ်းကပ်မှု၏ရှေးခယျြမှုမှအထူးသဖြင့်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ တစ်ခုမှာထိုကဲ့သို့သောချဉ်းကပ်သားသမီးရဲ့စဉ်းစားတွေးခေါ် "မော်ဒယ်" ၌ရှိသမျှသောသိပ္ပံ၏အရာဝတ္ထုကိုတည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်တွင်အခြေခံထားပါသည်။ ဒါဟာ analog တွေကိုရှာဖွေတာ, ပုံစံများအဘို့အရှာဖွေရေးကဲ့သို့သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများအကောင်အထည်ဖော်ပေး, တ္ထုအကြား hierarchical ဆက်ဆံရေးကိုရှာဖွေ, နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, ဒါပေါ်မှာ။ ပညာတတ်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စဉ်းစားကျောင်းသားများကို၏ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများကိုဖွဲ့စည်းခြင်း၏နည်းလမ်းများ၏ဃတစ်ခုမှာ object-oriented programming ၏လေ့လာမှုအဖြစ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ ထိုသို့သောတစ်ခုချဉ်းကပ်ကွန်ပျူတာရဲ့ memory ထဲမှာဒေတာတွက်ချက်ခြင်းနှင့်တည်ဆောက်ပုံများ၏လုပ်ငန်းစဉ်၏အသစ်တစ်ခုကိုနားလည်မှုဆိုလို။ oriented ချဉ်းကပ်မှုအတွက်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏အနှစ်သာရတစ်ခု "အသိပညာ" ပါဝင်သောအရာဝတ္ထုများ၏ concept ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အရာဝတ္ထု၏ object သို့မဟုတ် set ကိုအနုပညာအတွက်အရေးကြီးသောအလုပ်လုပ်တဲ့အရေးပါမှုရှိပါတယ်။ စနစ်တစ်ခုအရာဝတ္ထု Creating, ကျောင်းသား, ပြဿနာများအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့် select လုပ်ကိုသိနှင့်မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုသုံးပါနိုင်ဖြစ်ရပါမည်။ စမ်းသပ်မှုသို့မဟုတ်စာမေးပွဲတွင်တစ်ချိန်တည်းနှိုင်းယှဉ်နိုင်စွမ်း၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသို့မဟုတ်အလေ့အထများ၏စွမ်းရည်မှာကောက်ယူရပါမည်, အဓိကမီးမောင်းထိုးပြ, summarize ။
Similar articles
Trending Now