ကွန်ပျူတာများကွန်ပျူတာဂိမ်း

ဘယ်အချိန်မှာ "Maynkraft" နှင့်ဂိမ်းအကြောင်းကိုသည်အခြားအချက်အလက်များ

အဲဒီမှာအခါများစွာသောဂိမ်းကစားနေ့ရက်သည်, တစ်ဦး "Maynkraft" အမှန်တကယ်လှပပျော်စရာဖြစ်လာသည်။ အရာဝတ္ထုမဆိုကြင်နာဖန်တီးနိုင်စွမ်းတွေနဲ့ဒီလောက, pixel ဂရပ်ဖစ်အဘို့အတညျ့အဆောက်အဦးများနှင့်အမှုအရာလူတိုင်းမမေ့နိုင်သောစိတ်ခံစားမှုတွေအများကြီးကိုပေး၏။ developer များဟာသူတို့ရဲ့အလုပ်နှင့်တစ်ဦးအလွန်ကြီးစွာသောစိတ်ကူးများအတွက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုခံရကြပြီဖြစ်သောကြောင့်ဖြန့်ချိဂိမ်းဇာတ်လမ်း, မည်သူမဆိုလာအောင်နှိုးဆွနိုင်ပါတယ်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအကြောင်းကိုသိရှိလိုပါက

တစ်ဦး "Maynkraft" အဲဒီမှာအခါအားလုံးကတော့ကစားသမားကိုသိသူထိုကဲ့သို့သောစီမံကိန်း၏လွှတ်ပေးရန်ကျေးဇူးတင်ဖြစ်သင့်သည်။ အတွေးအခေါ်ရှင်လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ဝဘ်ပိုကောင်း Notch ၏ကလောင်အမည်အောက်မှာလူသိများကြောင်း, အဓိကဆော့ဖ်ဝဲရေးသူ Marcus Persson ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူကနောက်ပိုင်းမှာ Mojang ၏အမည်နှင့်အတူစတူဒီယိုသို့ပေါင်းစည်းခဲ့သောသေးငယ်တဲ့အဖွဲ့နှင့်အတူဂိမ်းအပေါ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ 2014 ခုနှစ်တွင် Maynkrafta '' လူကြိုက်များ "၏အထွတ်အထိပ်မယုံနိုင်စရာအထွဋ်ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်းနှင့်ကြီးမားသောအမေရိကန်ကုမ္ပဏီ Microsoft ကနှစ်ခုနဲ့တစ်နှစ်ခွဲသန်းဒေါ်လာစီမံကိန်းအားလုံးကိုအခွင့်အရေးများဝယ်ယူခဲ့သည်။ ထိုကာလကတည်းကမူလဂိမ်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၏နိဒါန်းဖို့အားလုံးကိုဖြည့်စွက်သူတို့ရဲ့ထိန်းချုပ်မှုအောက်မှာရှိပါတယ်။ ကိုယ်တော်တိုင် Markus Persson အဖွဲ့ left နှင့်အသစ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုကိုတက်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ Start ကို

အဲဒီမှာအခါနေ့လည်တစ်ဦး "Maynkraft" ကိုတရားဝင်မေလ 17, 2009 အသိအမှတ်ပြုပေမယ့်အဖြစ်ဧပြီလအစောပိုင်းကအဖြစ်ဖွံ့ဖြိုးစပြုလာသည်။ ဒါဟာဝဘ်ဂိမ်း Infiniminer ပျေါမှာထငျရှားကြောင်းထို့နောက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Persson ချက်ချင်းကြောင့်စတုရန်းဒြပ်စင်၏ပုံစံအတွက် pixel ဂရပ်ဖစ်၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အယူအဆ၏ကအာရုံကိုဆွဲငင်။ တစ်လအတွင်းမှာ developer များ source code ကိုမှလူတိုင်းအတွက်လက်လှမ်းဖွင့်လှစ်ခဲ့ကြပါပြီ, ဤအခိုက် "Maynkraft" ပေါ်တွင်အလုပ်၏အစအဦးအတှကျစမှတ်ဖြစ်ပါတယ်။ Java နဲ့ LWJGL စာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြု. ပရိုဂရမ်များအတွက်အခြေခံအဖြစ်, အရာမှဝင်ရောက်ခွင့် web ပေါ်မှာမဆိုလူတစ်ဦးမှရရှိနိုင်ပါသည်။ အလုပ် Persson သင့်လျော်သောလုပ်ငန်းလည်ပတ်အချိန်နှင့်အတူတစ်ဦးစွန့်ပစ်စီမံကိန်းကို RubyDung တူသောကြောင့်, မြေထကနေဦးဆောင်လမ်းပြရန်ရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ကျနော်တို့မေလ၏တဩမဲကိုစတင်လုပ်ကိုင်ခြင်းနှင့်တစ်ခုအတိအကျတစ်ပတ်ကြာခဲ့သည်။ ထိုသို့သောရေတိုအချိန် Notch ၏ကျွမ်းကျင်ပိုင်နှင့်သူ၏သစ္စာစောင့်သောကူမသောသူ၏ညွှန်ပြပါလိမ့်မယ်။ အဲဒီအခြိနျမှာအဘယ်သူမျှမကအဓိကဘာမှမျှော်လင့်ထားပေမယ့်လည်းဂိမ်းမြင့်မားတဲ့မျှော်လင့်ချက်ရှိပါတယ်ခဲ့ပါဘူး။ စီမံကိန်းများ၏လူကြိုက်များမြောက်မြားစွာကြော်ငြာပြီးနောက်ပြီးသားဖြစ်ခဲ့သည်နှင့်အလှပအံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်ရိုးရှင်းကမ်ဘာပျေါတှငျအမြားဆုံးမယုံနိုင်စရာအရာဆောက်လုပ်ရေးနှင့်အတူစီး။

ပထမဦးစွာဖြန့်ချိ

"Maynkrafta" pixel အနုပညာလောကီသားတို့သည်အရှိမဖြစ်မီကသိပ်လူကြိုက်မများဖြစ်ခဲ့သည်။ အားလုံးမဟုတ်ဂိမ်းကစားကောင်းစွာမျက်နှာပြင်ပေါ်မှာဤအမျိုးအစားကိုရိပ်မိသောကြောင့်အဘယ်သူမျှမကအဓိကစီမံကိန်းအတွက်တောင်, တစ်ဦးနှင့်ဆင်တူစတိုင်ဒီဇိုင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ ဒါက Persson ရပ်တန့်ခဲ့ပါဘူးနှင့်အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များညာဘက်အလားတူစတိုင်ရွေးချယ်ရာတွင်အတွက်သူ့ကိုသက်သေပြခဲ့ကြသည်။ ကွန်ယက်အတွက်စီမံကိန်းအပေါ်အလုပ်သုံးရက်ပြီးနောက်ဂိမ်းကမ္ဘာနှင့်ပြပွဲရူပဗေဒစွမ်းရည်များ၏ဖော်ပြချက်နှင့်အတူ၎င်း၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုကိုရှိပါတယ်။ ထိုအချိန်တွင်ဂိမ်းပြုပြင်ခေါင်းစဉ်စာသား "ဒီစစ်ပွဲဂိမ်း" ဆိုလိုတာကဂူဂိမ်းခဲ့သည်။ ယင်းကျောက်စာ၏အမိန့်: အဆိုပါအလွန်နက်ဖြန်နေ့၌နာမကိုအဖြစ်မှန်နဲ့နီးစပ် Minecraft သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ နောက်ထပ်လေးဆယ်ရှစ်နာရီကဂိမ်းနှင့်အင်္ဂါရပ်ပေါ်အလုပ်ကိုဖြည့်စွက်ဖို့န်ထမ်းယူကြ၏။ သာအဖွဲ့ဝင်များ TIGSource အသိုင်းအဝိုင်းခွင့်ပြုပေးသောတံခါးပိတ် beta ကို, အဲဒီနော။ တစ်ဦး "Maynkraft" ဆယ်ခုနစ်မေလ 2009 ရှိခဲ့သည့်အခါလူတိုင်းရဲ့အဓိကအားနည်းချက်တွေ developer များတွေ့ရှိခဲ့ပြီးအရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်၏အထွေထွေခြုံငုံသုံးသပ်ချက်မှဖြန့်ချိခဲ့ကြကြောင်းသဘောပေါက်လာတယ်။

Uncomplicated ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များ

ချက်ချင်းလွှတ်ပေးရန်ပြီးနောက်မိမိ၏အကောင့်ကိုဖန်တီးရန်ပထမဦးဆုံးကစားသမားပါကသူသည်ကနဦးလုပ်ငန်းဆောင်တာဘာတစ်နှစ်နှင့်အဘယ်သို့ဆိုင် "Maynkraft" သည်ထင်ရှားလာသောအခါမေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်လွယ်ကူသည်။ ယခုပင်လျှင် developer များ၏လက်နက်ဖြစ်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ကမ္ဘာပေါ်မှာသုံးစွဲပထမဦးဆုံးနာရီကသူတို့ကိုမေ့လျော့ဖို့မဖြစ်နိုင်ကြောင်းဤမျှလောက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပေး၏။ စီမံကိန်း၏တရားဝင်ဖိုရမ်အသုံးပြုသူများသည်၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုဝေမျှဖို့ developer များနှင့်အတူဆက်သွယ်ပြောဆိုရာဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အဆောက်အဦးများနှင့်အများပြည်သူ display ကိုအပေါ်ကိုအခြားအကျင့်အားဖြင့်ပြသခံခဲ့ရပြီးနောက်ခုနစ်ရက်ပတ်လုံး။ နောက်ထပ်ရက်သတ္တပတ်လွန်နှင့် Persson လူကြိုက်များတိုင်းစက္ကန့်ရရှိမှုသောကသူ့ဂိမ်းတစ်ခု multiplayer, နေသူများကဖန်တီးထားသည်။ စမ်းသပ်ခြင်းစွမ်းရည်နှင့်ဆာဗာ၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုခုနစ်ရက်ယူခဲ့ပါတယ်။

ထို့နောက်ဂိမ်းကစားသင့်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူသင်အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာပျော်စရာရှိသည်နိုင်ခဲ့ကြတယ်။ ဘယ်အချိန်မှာ "Maynkrafta" ၏ပထမဦးဆုံး version ကိုလူတိုင်းအွန်လိုင်းအကြောင်းပြောနေတာစတင်နှင့်ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူသည်အသုံးပြုသူများ၏ဆန္ဒကိုစကားကိုနားထောငျခဲ့သညျ။ multiplayer သစ္စာစောင့်သိပရိသတ်တွေ၏ဗိုလ်ခြေတို့၏ရာထူး၌ သာ. ကစားသမားဆွဲဆောင်ခဲ့သည်, ဤအချက်ပဲခုနစ်ရက်ပတ်လုံးဖန်တီးခဲ့သောဂိမ်းများအတွက်ကမ္ဘာ့ဘွဲ့များ၏ဝယ်ယူထည့်သွင်းစဉ်းစားစေနိုင်ပါသည်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.unansea.com. Theme powered by WordPress.