ဝိဇ္ဇာနှင့်ဖျော်ဖြေမှု, အခွင့်အလမ်း၏ဂိမ်းများကို
သငျသညျမှာ "Twister" လုပ်ခဲ့တယ်ဘယ်လိုသိသလား
ဂိမ်း "Twister" ပထမဦးဆုံး 1966 ခုနှစ်တွင်ရောင်းချသည်ထင်ရှားသောအခါ, အောင်မြင်သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခေါ်မရပါ။ ဂိမ်းပါတီထင်ရလွန်းအန္တရာယ်များ, ဤမျှလောက်များစွာသောစျေးဆိုင်နီးပါးခဲ့ဘူးမရှိစေရေး။ ထုတ်လုပ်သူအပေါင်းတို့၏လွှတ်ပေးရန်ကိုရပ်တန့်ဖို့ပဲဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲအပေါ်ပြသသောအခါအားလုံးပြောင်းလဲသွားတယ်။ ဒါဟာထုတ်လုပ်မှုပြန်လည်နဲ့ pop ယဉ်ကျေးမှု၏အမှန်တကယ်ဖြစ်စဉ်ထဲသို့ဂိမ်းလှည့်။
မူရင်းအယူအဆ
1966 ခုနှစ်မှာကြော်ငြာရှင်မင်နီဆိုတာ Reyn Gayer ဖိနပ်အရောင်တစ်ခုကြော်ငြာသတင်းလွှာအတူတက်လာရန်ခက်ခဲအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ရုတ်တရက်သူကစားပွဲပေါ်နဲ့ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာမကစားသင့်ပါတယ်ဖြစ်သောဂိမ်း၏စိတ်ကူးတစ်ခုရှိ၏။ သူဟာကစားသမားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်တိုးဖို့လိုအပ်မယ်လို့ထားတဲ့အပေါ်ကြီးမားတဲ့ကော်ဇောတံဆိပ်ကပ်ရင်ပြင်ပေးအပ်သည်။ ထိုကာလ၌ကစားသမားကိုတိုက်ရိုက်ပါဝင်ဆောင်ရွက်ခဲ့တဲ့ဂိမ်းမျှမရှိ။ အဆိုပါအယူအဆဟာ Geier အောင်မြင်မှုများဖြစ်ခဲ့သည်။ သူကယူနေတဲ့ကြီးမားတဲ့စာရွက်၏ကတ်ထူပြား, ပန်းချီပေါ်မှာနှစ်ဆယ်လေးပါးကြီးမားသောအရောင်စတုရန်း - ခြောက်လရှည်လျားလေးကျယ်ပြန့်, ပြီးတော့ဖိတ်ကြားချက်ကိုရှစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အပေါ်တစ်ဦးသည်ချိုသောညနပေိုငျး။ သူကအပြောင်းအရွေ့စစ်တုရင်၌ရှိသကဲ့သို့, လိုအပ်သောကြောင်းရှင်းပြသည်။ ဒီဂိမ်းကိုကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုကြီးနှင့် Guyer ကဖိနပ်ဖို့ကန့်သတ်ခြင်းမရှိသဘာဝကျပါတယ်သဘောပေါက် - သင်တစ်ဦးရောင်းချမှုများအတွက်ပျော်စရာစိတ်ကူးသုံးစွဲဖို့မလိုအပ်! ထို့ကြောင့်ဂိမ်းစျေးကွက်အတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအာဏာသိမ်းမှု၏ခါနီးအပေါ်တစ်ဦးရိုးရှင်းသောအာနိသင်တိုးမြှင့်။
အောင်မြင်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု
Guyer အတွက်ကစားစရာများထုတ်လုပ်မအတွေ့အကြုံကိုရှိခဲ့ပါတယ်။ သူကစက်မှုလုပ်ငန်း၏ဝါရင့်ငှားရမ်းထားနှင့် Charlza Foli အနုပညာရှင် Rabensa နိုင်းလ်။ သူတို့ဟာခဲ့ဖို့အကူအညီသူ့ကို Development အယူအဆအတွက်ပိုပြီးအသေးစိတ်။ Rabens ခြေမသာ, ကစားသမားကစားလယ်ပြင်ပေါ်လောင်းရန်ရှိသည်ထွက်နေသေးတယ်, ဒါပေမယ့်လည်းငါ့လက်နှင့် Foley ကသင်တန်းသားများကိုပိုမိုခက်ခဲအလုပ်တခုကိုလုပ်မယ့်အတန်းအတွက်တူညီတဲ့အရောင် post မှခြောက်လသောက်အတူတက်ရောက်လေ၏။ "ဟုအဆိုပါသင်တန်းသားများကိုဂိမ်းဒြပ်စင်အဖြစ်အသုံးပြုနေကြသည်ရသောဂိမ်း" ကိုဧပြီ 1966 မူပိုင်ခွင့်အတွက်လက်ခံရရှိဖို့စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်အဘယ်သို့, Foley နှင့် Rabens တီထွင်သူအဖြစ်စာရင်းသွင်း။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ထိုတီထွင်မှုများအတွက်ဝင်ငွေ Geier, စိတ်ကူးဟောင်းစာရေးဆရာကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်သည်။
"Pretzel" ဂိမ်း
သင်တန်းသားများကိုပုံမှန်မဟုတ်သော pose အတွက်တင်နိုင်ခဲ့ဘာလို့လဲဆိုတော့ developer များအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖန်တီးသောဂိမ်းကက "Pretzel" ဟုခေါ်သောဖို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ Play ကိုအလွန်ရိုးရှင်းတဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားလိုချင်သောစက်ဝိုင်း၏အရောင်အဆုံးအဖြတ်တစ်ခြေလျင်သို့မဟုတ်တစ်လက်ကိုသွင်းဘယ်မှာမြှားလှည်ဖော်ပြသည်။ အဆိုပါဆုရှင်ပိုရှည်သည်သူ၏တံတောင်ဆစ်ချိုးသို့မဟုတ်ဒူး ထောက်. နှင့်မြေကိုထိစရာမလိုဘဲရပ်တည်မှုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်ခဲ့သူတစ်ဦးဖြစ်ပါတယ်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်ဒုတိယကစားသမားတွေနဲ့မျှမျှတတအနီးကပ်ထိတွေ့အတွက်ဖြစ်ဖို့လိုအပျသောကွောငျ့ဒီဂိမ်း "Pretzel" အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ညှိနှိုင်း, ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်း, မလိုအပ်သောရှုပ်ထွေးမှုများမရှိခြင်းလိုအပ်သည်။
ကိုက်ညီမှုစတင်
အဖွဲ့ Geier ငါချက်ချင်းယစ်ခဲ့ "Pretzel" ထုတ်လုပ်သူမီလ်တန်သည် Bradley ဂိမ်းများ, သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို Mel Taft ၏ဦးခေါင်းကိုတင်ပြတဲ့အခါ။ အခြားအကောင်စီဝင်ဂိမ်းသူတို့ကိုအရမ်းလိုက်စားသလိုပဲ, Bradley မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ သူတို့က Melo အဘိဓါန်အခြားကစားသမားဆန့်ကျင်ဘက်လိင်၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်ပါတယ်အထူးသဖြင့်လျှင်, ဒီတော့နီးစပ်သူတစ်ဦးဦးမှဖြစ်ခြင်း, ရိုးရှင်းစွာလက်မခံနိုင်ကြောင်းကပြောသည်။ ဤရွေ့ကား, လူမှုရေးစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကို indestructible သလိုပဲ! မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ထိုအဆိုပြုထားအကျိုးတူ၏ဖန်တီးသူနှင့် Mel ကြောင့်အန္တရာယ်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ မိမိအထောက်ခံမှုနှင့်အတူကုမ္ပဏီတဦးတည်းအခွအေနေနဲ့ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းထုတ်လုပ်သွားရန်သဘောတူညီခဲ့သည် - ငါနာမကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့ရတယ်။ ပြီးသားတူညီသောလမ်းကိုခေါ်စျေးကွက်အပေါ်ခွေးများအတွက်ကစားစရာ, ဖြစ်ခဲ့သည်။ မီလ်တန်သည် Bradley က "Twister" ပေါ်တွင်ဂိမ်း၏အမည်ကိုပြောင်းလဲသွားနှင့်ဆောင်ပုဒ်စတင်သုံးစွဲ: "။ တစ်ထုံး၌သင်တို့ကိုကြိုးနဲ့တုတ်လိမ့်မည်ဟုတစ်ဦးကဂိမ်း" Guyer သစ်ကို concept ကိုမကြိုက်ကြဘူး။ နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. သတိပေးချက်များသူ့ကိုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအနောက်ဘက်အလယ်ပိုင်း, ဘယ်မှာဒါ Call လေဆင်နှာမောင်းအတွက်အရာကလူခဲ့ကြသတ်ကြလော့။ တစ်ကြောက်မက်ဘွယ်သောရွေးချယ်မှု - ဒါဟာထိုကဲ့သို့သောဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့်သူ့ကိုပုံရသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, က "Twister" ဖို့က၏နာမကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်, ဤအမည်အောက်တွင်အသစ်အဆန်းများနှင့်စတိုးဆိုင်စင်ပေါ်သို့သှားကွ၏ခဲ့သည်။
ထုတ်လုပ်မှု၏ပထမဦးဆုံးလများ
မီလ်တန်သည် Bradley သည့်ဗီနိုင်းဖျာမှာ, စိတ်ဝိညာဉ်၌အဘို့ကုလားကာထုတ်လုပ်တဲ့ကုမ္ပဏီကိုတွေ့ "Twister ။ " box ကိုတွင်စိတ်ကူး so sexy မထင်ခဲ့ဘူးကြောင်းကာတွန်းဇာတ်ကောင်နေရာချပြီ။ သို့သော်သူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၏ပထမစိုးရိမ်ပူပန်မှုများအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ နှစ်စဉ်တရားမျှတမှာတင်ဆက်ခဲ့သည့်ကစားအများစုကလက်လီချည်နှောင်, စိတ်ကူးအတော်လေးညံ့သညျ့ဆင်ခြင်၏။ အနှစ်သာရ၏ဂိမ်းခဲ့သည်လွန်းအန္တရာယ်များမှအပါအဝငျသူမ၏နှစ်သစ်ကူးရဲ့ catalog ။ လူအပေါင်းတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များအကြီးဆုံးရောင်းသူဆုံးဖြတ်သည်, ဒါကြောင့်ဂိမ်းတစ်ခုပျက်ကွက်ခဲ့ပါတယ်။ အနည်းဆုံး, ဒါကြောင့်ပြင်ပကနေပုံရတယ်။ ထုတ်လုပ်သူပြီးသားနီးပါးတက်ပေးတော်မူ၏။
မျှော်လင့်မထားတဲ့အလှည့်
ဝယ်လိုအားမှန်ထုပ်လာတယ်။ မီလ်တန်သည် Bradley "Twister" ၏ထုတ်လုပ်မှုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ပေမယ့်ရှေ့တော်၌ထိုကစားစရာကုန်ထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီတီဗီဘူတာရုံဆက်သွယ်မေးမြန်းရာနှင့်ညနေပိုင်းတွင်ပြပွဲကာလအတွင်းပြပွဲကစားရန်သဘောတူထားသည်။ ပရိသတ်ကိုမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်ပျော်စရာ "Twister" ကစားကြောင်းယုံကြည်နိုင်လျှင်ဤပြပွဲအကျိုးတူအောင်မြင်မှုပေးနိုင်ဘူး။ ရုပ်ရှင်မကူညီဘူးဆိုရင်အဲဒါကိုစိတ်ကူးပျက်ကွက်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်ကပါတန်ဖိုးရှိခဲ့ပါတယ်။ တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းထွက်ရုပ်မြင်သံကြားဖို့ဖြစ်တယ်။ "ဒီယနေ့ညပြရန်" လွှဲပြောင်းလူကြိုက်အများဆုံးထဲကတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည် - ကအမေရိကန်လူမျိုးသန်းပေါင်းများစွာကြည့်ရှုကြ၏။ အဆိုပါ Dzhonni Karson ၏တင်ဆက်သူတစ်ဦးချစ်စရာကောင်းမင်းသမီးအီဗာ Gabor နှင့်အတူ "Twister" မှာနေထိုင်ခဲ့သည်။ Ed က McMahon Carson နှင့် Gabor ထူးဆန်းတဲ့အနေအထားသိမ်းပိုက်ဘယ်လိုကြည့်, မြှားလိမ်ခြင်းနှင့်ရယ်မော။ အဆိုပါမင်းသမီးဖော်ပြလည်ပင်းနှင့်အတူညနေခင်းဝတ်စုံတိုက်ရိုက်ကစား! မြှား၏ညွှန်ကြားချက်များကိုအောက်ပါတော်တော်လေး popoteli နာမည်ကြီးတွေ, နှင့်ပရိသတ်ကိုဝမ်းသာခဲ့ကြသည်။ ရုပ်မြင်သံကြားပေါ်တွင်ကုန်ပစ္စည်းပြသနိုင်ဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ဦးတော်လှန်ရေးနှင့်သက်သေပြတရာရာခိုင်နှုန်းကပဲ!
ချက်ချင်းအကျိုးသက်ရောက်
သက်ရောက်မှု roller ဂိမ်းရောင်းအားအတွက်ချက်ချင်းထင်ရှား။ ထိုသို့ဿုံတသမတ်တည်းနှင့်အတူဝိညာဉျတျော၏ခြောက်ဆယ်လွတ်မြောက်ခြင်း။ စျေးဆိုင်များတွင်ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက်အလွန်နက်ဖြန်နေ့၌ဝယ်လက်ရေလွှမ်း။ Play ကိုအနည်းငယ်ပိုပြီးအဆအပေါ်ရုပ်မြင်သံကြားပြသသောသာ ADDED ရန်၎င်း၏လူကြိုက်များ။ မီလ်တန်သည် Bradley ရုပ်မြင်သံကြားပေါ်မှာပြသနေတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားဖျော်ဖြေရေး, မိန့်တစ်ခုသတင်းစာကြော်ငြာအမိန့်ပေးခဲ့သည်။ ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့အကစားစရာထုတ်လုပ်သူအရက်၏ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူတစ်စာချုပ်ထံသို့ ဝင်. - မီလ်တန်သည် Bradley အဖျော်ယမကာခုနစ်-သရဖူ၏ထုတ်လုပ်မှုများအတွက်ကုမ္ပဏီနှင့်အတူပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်နှင့်တိုင်းပြည်ဖြတ်ပြီးအရက်များ store မှာဂိမ်းရောင်းဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။ တပ်ကလေးများနှင့်လူကြီးများနှစ်ဦးစလုံးယစ်။ လူကြိုက်အများဆုံးဖျော်ဖြေရေးမြီးကောင်ပေါက်ဖြစ်လာသည်။ အောက်တိုဘာ 1966, က became ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသောအကောင်းဆုံးကိုရောင်းဂိမ်း၏ကျောင်းသားများနှင့်အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက်။ နှောင်းပိုင်းခြောက်ဆယ်အတွက်အားလုံးဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပါတီများမှာကစားရန်ကိုချစ် "Twister ။ "
မူးဝြေခင်းရလဒ်
ဒီဇင်ဘာလအသုံးပြုပုံစက်ရုံ Miltona Bredli လေးသောင်း boxes တွေကိုတစ်နေ့ဂိမ်းကိုထုတ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်ပင်ဤငွေပမာဏ pre-အားလပ်ရက်ဝယ်လိုအားနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့လုံလောက်တဲ့မဟုတ်ပါဘူး။ ကစားစရာထုတ်လုပ်သူပင်ရောင်းတိုးချဲ့နှင့်ဝယ်လိုအားနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှစက်ရုံခွင့်ပြုပါရန်အထူးကင်ပိန်းတီထွင်ခဲ့သည်။ 1967 ရဲ့အဆုံးကဂိမ်း၏သုံးသန်းအစုံရောင်းချခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ကဆယ်စုနှစ်၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ယနေ့ခေတ်ကအမေရိကန်ကုမ္ပဏီ Hasbro သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အကြီးဆုံးဘုတ်ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့်သားသမီးရဲ့ကစားစရာအရုပ်၏တဦးတည်းထုတ်လုပ်သည်။ သူမသည်သူမတို့သည်ဂုဏ်ပြုခန်းမ၌တည်ရှိ၏ရှိရာနယူးယောက်ရှိပြတိုက်ဂိမ်းများ၏သက်သေခံပစ္စည်းများကိုစာရင်းတစ်ခုလုပ်လေ၏။ သည် "Twister" တွင်ဂိမ်းလွှတ်ပေးရန်န်းကျင်ခြောက်ဆယ်ငါးလူဦးရေသန်းသာအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌ပြုလုပ်အကြောင်းကိုငါသိ၏ play ကတည်းကတဦးတည်းပင်ကကမ္ဘာကိုအုပ်စိုးဖို့ပျော်စရာရဲ့လို့ပြောလိမ့်မယ်။ မတူဘဲသစ်သားပြားများနှင့်စတိုင် hippies ၏ခြောက်ဆယ်, ဒီထုတ်ကုန်အသစ်ဘူးမဆုံးရှုံးလူကြိုက်များဖို့ဤနေ့ရက်!
Similar articles
Trending Now