ကွန်ပျူတာများကွန်ပျူတာဂိမ်း

"Maynkraft" ကိုတီထွင်ဘယ်သူနည်း အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်

Markus Persson - လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်၏အရှိဆုံးအထင်ကရနှင့်အောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုတစျဦး၏ဖန်ဆင်းရှင်။ "Maynkraft" ပင်ပုံမှန်ဂိမ်း၏အဓိပ္ပါယ်များ၏မူဘောင်သို့ fit မဟုတ် - ကပုံမှန်အတိုင်း multiplayer sandbox 'ထက် ပို. အရာဖွစျသညျ။ ပတ်လည်ပန်ကာဝန်ဆောင်မှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ပိုပြီးအများကြီးတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါး၌သငျသညျမှာ "Maynkraft" နှင့်ဖန်တီးသူ၏အတ္ထုပ္ပတ္တိကနေအချက်အလက်တွေအချို့ကိုတီထွင်တဲ့သူကိုသင်ယူပါလိမ့်မယ်။

ဘယ်လိုအားလုံးဘယျသူနညျး

သူ့ရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း၏အစမှာ, Persson မူရင်းတုံးဂိမ်းနဲ့သူ့ရဲ့စိတ်ကူးကိုဖွင့်လတံ့သောအရာကိုစိတ်ကူးနိုင်ဘူး။ အဆိုပါဆော့ဖ်ဝဲရေးအမျိုးမျိုးသောအွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်များနှင့်ပုံနှိပ်မီဒီယာမှတွေ့ဆုံမေးမြန်းပေးလိုပါဘူး။

ကလေးတစ်ဦးအဖြစ်, Marcus အိမ်နှင့်ဆိတ်ငြိမ်ကလေးကဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒီအစား gulyanok နှင့်ခြံများတွင်လေးတွေနှင့်အတူပျော်စရာ, သူအိမ်မှာထိုင်နှင့်ဒီဇိုင်နာ Lego ကနေအမျိုးမျိုးသောကိန်းဂဏန်းများစုဆောင်းရန်ပိုမိုနှစ်သက်သည်။ ကွန်ပျူတာနှင့် programming ကိုအကျွမ်းတဝင် 7 နှစ်ကနေတိုက်ရိုက်စတင်ခဲ့သည်။ Persson ရဲ့အဖေအိမ်မှာဟောင်းကို PC ဆောင် ခဲ့. , ကောင်လေးချက်ချင်းလေ့လာမှုမှာပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းစုံတွဲတစ်တွဲပြီးနောက်သူသည်ပထမဦးဆုံးအစီအစဉ်ကိုရေးသားခဲ့သည်။

ဘဝကယောက်ျားလေး 12 နှစ်အတွင်းရှိ buckled ။ သူ့မိဘကွာရှင်းမိမိမိခင်နှင့်အတူနေ၏။ ထိုကြောင့်သူသည်ပင်အထက်တန်းပြီးအောင်နိုင်ဘူး။ အဆင်မပြေမှု၌သူ၏မိခင်ဟာ programming ကိုသင်တန်းများအတွက်သူ့ကိုစာရင်းသွင်း။ နှင့်ဤဖြစ်ရပ် Marcus ၏ဘဝအသက်တာ၏သော့ဖြစ်လာသည်။ 2004 အသုံးပြုပုံကောင်လေးတစ်ဦးပေါ်ကိုခါးပတ်ပေါ်တူသောဂိမ်းထွက် churning စတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီရှငျဘုရငျသို့ဖြေရှင်းပြီးနောက်သူကြီးမားသောဂိမ်း Candy ငွေများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ 5 နှစ်ပြီးနောက်ပြီးသားတစ်ဦးပရိုဂရမ်မာသူလွတ်လပ်ခွင့်အများကြီးပေးထားခဲ့သည်ရှိရာအခြားကုမ္ပဏီထံသို့သွားလေ၏။ ဤအတူဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ "Maynkraft" သူ၏စီမံကိန်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။ Minecraft, ထူးဆန်းတဲ့ Cube နှင့်စုဆောင်းအရင်းအမြစ်များအကြောင်းကိုဂိမ်းတစ်ခု - နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Markus Persson ပေါက်ကြောင်းလူ့ခန်ဓာကလေးဘဝအိပ်မက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်း၏ပထမဦးဆုံးရေနံစိမ်း alpha version ကိုရှိခဲ့သည်။ ပထမတော့လူတွေကစီမံကိန်းအတွက်အနည်းငယ်စိတ်ဝင်စားခဲ့ကြသည်။ အဘယ်သူမျှမက "Maynkraft" ကိုတီထွင်တဲ့သူကိုသိနှင့်ဂိမ်း၏စိတ်ကူးကဘာလဲ။ သို့သော်ရှိသမျှသောအတစ်နှစ်အကြာတွင်ပြောင်းလဲသွားတယ်။

စီမံကိန်းကိုထလော့

လာမည့်နှစ်တွင်၏နွေရာသီအသုံးပြုပုံဂိမ်းပူကိတ်မုန့်နဲ့တူလူစုခွဲရန်စတင်ခဲ့သည်။ တနေ့ခြင်းတွင်ရောင်းချခဲ့ 400 ကျော်မိတ္တူ, တည်ထောင်သူအမြဲတမ်းအလုပ်အကိုင်အထဲကနေနှုတ်ထွက်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ Marcus လည်းဘဏ္ဍာရေးမန်နေဂျာ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအတွက်သေးငယ်တဲ့စတူဒီယိုထဲမှာသူ့ယခင်ကာကွယ်ရေးဦးစီးချုပ်အပေါ်အနိုင်ရမှနိုင်ခဲ့သည်။ Persson Notch ၏ကလောင်အမည်အောက်ရှိအရိပ်၌ရှိသေးဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာအကြီးမားဆုံးထုတ်ဝေအိမ်များနှင့်ကုမ္ပဏီများ၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်လူတစ်ဦးအားမိမိအာရုံကိုဆွဲအဖြစ်ကို "တွစ်တာ" ကျော် 2 သန်း subscriber များအားရဖို့သူ့ကို enabled ။

အဘယ်သူ၏ဘာသာပြန်ချက် "မိုင်းလုပ်သားရဲ့ယာဉ်" ကိုဆိုလိုသည် (နှင့်ကြောင်းသင်ကစားအချိန်အများစုကိုနှင့်အတူကိုင်တွယ်ရန်ရှိသည်ဘာလဲ) Minecraft, ဘယ်နေရာမှာမဆိုအခြားကြော်ငြာကြသည်မဟုတ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်အကြောင်းကိုစီမံကိန်းနှင့်သတင်းအချက်အလက်များ၏မိတ္တူဗိုင်းရပ်စ်ကြော်ငြာများ၏မြန်နှုန်းနှင့်အတူပျံ့နှံ့ခဲ့သည်။ 2012 ခုနှစ်မှာ "Maynkraft" ကိုတီထွင်နှင့်အဘယ်သို့ဆိုင်သူသူအကြောင်းကိုသိကြမှာမဟုတ်ဘူးလို့သူတစ်တစ်ခုတည်းလူတစ်ဦးမျှမရှိ။

အဆိုပါဝယ်လိုအားနှင့်လူကြိုက်များ

အသေးစားကုမ္ပဏီ Mojang အားလုံးနှင့်သေးစိတ်ဝင်စားဖြစ်လာခဲ့သည်။ မရေမတွက်နိုင်သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ, ကြော်ငြာအေဂျင်စီများနှင့်အခြားသူများနီးပါးနေ့တိုင်းကမ်းလှမ်းမှုနှင့်အတူစတူဒီယိုသို့ရောက်ကြ၏။ ဒါပေမယ့်ကုမ္ပဏီတသမတ်တည်းလုံးဝဆိတ်ကွယ်ရာရှိရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအပေါ်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ 2012 $ 230 သန်း၏အထွတ်အထိပ်အမြတ်အစွန်းများအတွက် Mojang နှင့်အတူအဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

ဒါပေမဲ့လူအနည်းငယ်က Marcus 2011 ခုနှစ်ရဲ့အဆုံးမှာကုမ္ပဏီရဲ့အကြီးအကဲညွှန်ကြားရေးမှူးအဖြစ်ရာထူးမှနှုတ်ထွက်ကြောင်းကိုငါသိ၏။ takeoff ပြီးနောက်, ဂိမ်းကိုသူလက်ထပ်စတော့ဟုမ်းအတွက်စျေးအကြီးဆုံးတိုက်ခန်းဝယ်အသစ်အတွေးအခေါ်များ၏ဂျတှငျပါဝငျဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒါပေမဲ့သူနေဆဲကိုယ်စားလှယ်နှင့် "Maynkraft" ၏ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါ Tipping အမှတ်

သို့သော် developer ပျော်ရွှင်မှုကိုကြာရှည်မခံခဲ့ပါ။ တစ်နှစ်အကြာတွင်သူသည်မိမိမယားကိုကွာရှင်း, ပြီးတော့သူ့မိဘများ၏သေဆုံးသည်။ သူကသူ့ဂိမ်းဖို့အတွက်ပြန်သွားဖို့ပေမယ့်ရွေးချယ်စရာမရှိဘူး။

Markus Persson သည်သူ၏စီမံကိန်းကိုအားလုံးကို "ပဉ္စလက်" ဆုံးရှုံးခဲ့ရပုံကိုမှာအံ့သြသွားတယ်။ သူ့ရှေ့မှာခက်ခဲတာဝန်ခဲ့သည် - "Maynkrafta" ၏အလွန်အယူခံဝင်ဖို့အတွက်ပြန်သွားဖို့။ ပြီးနောက်ကစားသမားရေးသားသူသည်းခံခြင်းကနေဒေါသထွက်နေတဲ့ tweets နှင့်ကဲ့ရဲ့ရာပေါင်းများစွာရိုက်ယူခဲ့သည်သူသည် Microsoft မှာကုမ္ပဏီရောင်းဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်ကြတယ်။

အစောပိုင်းကသူမည်သူမဆိုနှင့်သင့်စီမံကိန်းနှင့်သင့်ကုမ္ပဏီရောင်းချဘယ်တော့မှလိမ့်မည်ဟုအခိုင်အမာဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Persson တွင်, ပို. ပင်အနုတ်လက္ခဏာသတင်းလုပ်ကြံလေ၏။ မိုက်ကရိုဆော့ဖအတွက် $ 2.5 ဘီလီယံဂိမ်းတစ်ခုအဆိုပြုခဲ့ကြသည်။

ဒီအခိုက်အနေဖြင့် "Maynkraft" နဲ့တက်လာသောတဦးတည်းအင်တာနက်ကိုအမျက်တော်မှသတိထားရမှာထက်အားလုံးလျော့နည်း, ကိုယ့်ကိုကိုယ်နှင့်ဖျော်ဖြေရေးအာရုံစိုက်ဖို့စတင်ခဲ့သည်။ နှင့်၎င်း၏အထင်ကရစီမံကိန်းကိုအသက်ရှင်သေးခြင်းနှင့်ကန်ဖြစ်ပါတယ်။ အွန်လိုင်းစီမံကိန်းကိုများအတွက်လျောက်ပတ်သောအသက်အရွယ်နေသော်လည်းခေါင်းမူးမဟုတ်အကြေးခွံသော်လည်း, Minecraft တစ်ခုပရိသတ်ကိုရရှိမှု။ ဒါပေမယ့်အဖေ, "Cube အကြောင်းထူးဆန်းတဲ့ဂိမ်းနှင့်အရင်းအမြစ်များတစ်ခုအဆုံးမဲ့စုဆောင်းခြင်း" ဟုသူကသာ programming ကိုမှအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပေးဆောင်သည့်အခါ, သူ့လူငယ်တက်သည်ဖြစ်စေဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.unansea.com. Theme powered by WordPress.