ကွန်ပျူတာများ, ပရိုဂရမ်းမင်း
Variable programming ကိုလုံးဝအဘယ်အရာအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာသလဲ?
ပရိုဂရမ်းမင်း၌, ပြဿနာရဲ့အကောင်းတစ်ဦးဖော်ပြချက်အစဉ်အမြဲပြုလုပ်ဖြေရှင်းနိုင်မထားဘူး။ ဒါပေမယ့်ပြဿနာမဆိုဖော်ပြချက်အမြဲသူ့ရဲ့ဖြေရှင်းချက်မှပိုမိုနီးကပ်စွာဖြစ်ပါသည်။ algorithm များနှင့်ပရိုဂရမ်းမင်းသည်နောက်ကျပြောရလျှင်ယူဆနေတဲ့လမ်းပိုင်းခဲ့။
programmer တွေ ပို. ပို. developer များဟုခေါ်ကြသည်။ ပရိုဂရမ်းမင်း၏ရလဒ်အမြဲတမ်းပြဿနာဖြေရှင်းရေးများအတွက်ဖော်ပြချက် (variable ကို + algorithm ကို) ဖြစ်ပါသည်။
ကအရေးမထားဘူး - အဘယ်အရာကိုဘာသာစကားနှင့်မည်သို့ပြုပါ။
အနည်းငယ်သောထိထိမိမိပုံပြင်
algorithm များနှင့်ပရိုဂရမ်းမင်းပိုင်းတွင်လက်၌လက်သွားဘဲ, ပြီးတော့သူတို့သွားရာလမ်း၌စဉ်နဲ့ကွဲသွားခဲ့ရတယ်။ ဤအချက်မှာအများအပြားကိုအောကျမေ့ရကျိုးနပ်မဟုတျပါ - ဒါဟာပထမဦးဆုံးလာပါတယ်။ variable တွေကိုနှင့် algorithms အကြောင်းအမြဲရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့စိတ်ကူးရှိသည်ဖို့လိုအပ်ပါတယ် - ကဒုတိယကြွလာ။
သာယာဝပြောခေတ်သစ် programming ကိုပရိုဂရမ်ထဲမှာသတင်းအချက်အလက်, ဒေတာဖော်ပြချက်များနှင့်အပြောင်းအလဲနဲ့ algorithms ၏နားလည်မှုလွန်သောဆူးလမ်းကြောင်းမှအကြီးအကျယ်ကြောင့်ဖြစ်သည်။
ပထမဦးဆုံးအဘာသာစကားများလာကြတယ်ကဒ်အဖြစ်ရိုးရှင်းခဲ့ကြပေမယ့်သူတို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ Variables ကို, variable ကိုအမျိုးအစားများ, variable ကိုကြေညာချက်များနှင့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဖော်ပြချက်စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ခက်ခဲအကြမ်းတမ်းဆုံးလမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။
စည်းကမ်းအတိုင်း, variable တွေကိုဒိုင်းနမစ် (ပြောင်းလဲနိုင်သောသူတို့ကိုအ) နှင့်ငြိမ် (စဉ်ဆက်မပြတ်, သူတို့ကမပြောင်းနိုင်) သို့ခှဲဝေခဲ့ကြသည်။
အလွန်ပထမဦးဆုံး (- "စည်းဝေးက" တစ်ဦးအလိုရှိသောခံရဖို့အောင်မြင်မှုနှင့် "ထာဝရ" ဘာသာစကားသည်) အမျိုးအစား pointer ၏ variable ကိုဖြစ်ခဲ့သည်။ အားလုံးကတော့ဘာသာစကားများကွဲပြားခြားနားသောအချိန်များတွင်စောင့်ရှောက်လျှင်, ဒါပေမဲ့ခေတ်သစ်ပရိုဂရမ်းမင်းအတွက်ထောက်ပြအသုံးပြုနေသည် - ကုဒ်နံပါတ်ထိပ်တန်းစုံလင်ခြင်း။
အခြေခံပညာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေ: အားလုံးစတင်ခဲ့သည်
အဆိုပါ variable ကို ပို. ပင်မကြာခဏပထမဦးဆုံးသုံးစွဲခြင်းမပြုမီကြေငြာများနှင့်ထို့ထက် ပို. မကြာခဏအစီအစဉ်၏အစအဦး၌၎င်း, ရမည်ဖြစ်သည် - ထို program ၏တိကျသောအပိုင်း၌တည်၏။ အဆိုပါ variable ကိုအတူသို့မဟုတ်နံပါတ်များခြင်းမရှိဘဲ, လက်တင်အက္ခရာ၌ရေးထားလျက်ရှိ၏ရမည်ဖြစ်သည်။ တချို့ကဘာသာစကားများ "_" ဇာတ်ကောင်ခွင့်ပြုပါ။ ပထမဦးဆုံးသင်္ကေတဖြစ်သင့်သည်။
variable တစ်ဝိသေသအင်္ဂါရပ်ခဲ့: အဲဒါကိုကို double-စကားလုံးပြီးတော့မှတ်ဉာဏ်ထဲမှာက byte ကြာနှင့်မည်သို့စကားလုံးတစ်လုံးနယ်နိမိတ်အပေါ် align ငှါ၎င်း, အဘယ်မျှကာလပတ်လုံးသိကြရတယ်။
အဆုံးစွန်သောသင်္ချာအစီအစဉ်များအတွက်အလွန်အရေးကြီးသောဖြစ်ခဲ့သည်။ မှတ်ဉာဏ်နှင့်မှန်မှန်ကန်ကန်နှင့်အချိန် variable ကိုအတွက်ကိုဖော်ပြရန်, ဒါပေမယ့်လည်းဒါကြောင့် RAM ကိုတည်ရှိသောလိမ့်မည်ကိုမည်သို့စဉ်းစားရန်မသာတာဝနျရှိတဲ့သင်္ချာ coprocessor ပရိုဂရမ်မာ၏အလုပျအဖှဲ့အစညျး၏အင်္ဂါရပ်များ။
approx ။ အများဆုံးကိစ္စများတွင်ခေတ်မီ programming ကိုမှမရရှိနိုင် "Nedra" RAM ကို။ ယခင်ကအဆိုပါမှတ်ဥာဏ်အဖွဲ့အစည်းကပြင်းပြင်းထန်ထန်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။
တိကျတဲ့ဝေါဟာရအသုံးအနှုံးနဲ့ variable ကိုအဖြစ် function ကို, ဒါပေမယ့်မသာသိရန်သူတို့ကိုဝင်ရောက်ဖို့, ကကြာမည်မျှ bytes, ဒါပေမယ့်လည်းအလိုအလျှောက်စကားတနယ်နိမိတ်အပေါ်ညှိပြီးဒေတာအချို့ကိုမျိုးကို compiler ဆိုတာကိုသတိရလိုအပ် - variable တွေကိုများ၏အစုကို - အဆိုပါဒေတာကိုဖွဲ့စည်းပုံပထမဦးဆုံး။
ဤအမှုအလုံးစုံတို့ကို၎င်းအစီအစဉ်များအတွက်လေးနက်သောအမှားများမှဦးဆောင်လျက်ရှိသည်။ သူတို့အကြမ်းတမ်းအကြိမ်မှတ်ဉာဏ်မှာ, အပေါင်းတို့သည်မိမိတို့အချိန်မှန်နှင့်ညှဉ်းဆဲခြင်းကိုများအတွက်ပထမဦးဆုံးဘာသာစကားများလုံခြုံ syntactic ထိန်းချုပ်မှု variable တွေကို, အမျိုးအစားများ, ဒေတာအဆောက်အဦများ, programming နဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာထောက်ပံ့ပေးကြောင်း။ သတိပြုသင့်ပါတယ်
program ကို syntactical ထိန်းချုပ်မှုလွန်နေသည်နှင့်အောင်မြင်စွာချိတ်ဆက်လျှင်, အကောင်အထည်ဖော်မှုပြဿနာများပဲတဲ့အခါဆိုးဝါး programming ကိုအမှားဒါမှမဟုတ်ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ပျက်ကွက်စတင်ခဲ့ကြသည်။
ယနေ့ခေတ်, အွန်လိုင်းပရိုဂရမ်းမင်း
တချို့ကပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား variable တွေကိုတစ်ဦးကိုတိကျခိုင်မာစွာရှင်းလင်းဖော်ပြချက်မှကျူးလွန်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ အများစုမှာဖော်ပြချက်ခွင့်ပြုထားပေမယ့်ကပရိုဂရမ်မာဖို့အဆင်ပြေသကဲ့သို့သင်တို့တစ် variable ကိုအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။
PHP ကို: တန်ဖိုး programming ကိုတစ်ဦး variable ကိုလုံးဝအမည်အားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်နှင့်မျိုး၏ကုဒ်ကြောင့်လိုအပ်သည့်အခါကာလ၌အဘယ်မှာပေါ်မူတည်နေပါတယ်။ အချို့လူများကတစ်ဦး "$" နဲ့ variable တွေကိုရည်ညွှန်းလိုကြဘူး, သင်မူကားထိုကဲ့သို့အမည်များရှိနိုင်ပါသည်: $ 1, $ 2, $ 3 ။
တန်ဖိုးပ္ပံအလိုရှိသောကန့်သတ်ခြင်း, ဖြစ်နိုင်သမျှအမျိုးအစားတစ်ဦးဗဟုကျော်လွန်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်အစစ်အမှန်နှင့်ယုတ္တိ, ကိန်းပျောက်ဆုံးနေတာဝန်များကိုညှို့၏ကျယ်ပြန့်အများစုပါ။ ကဲ့သို့သော indicator ဤအရပ်၌မရှိ, ဒါပေမယ့်အဲဒီမှာ variable ကို၏အရပျ၏အရိပ်အယောင်သိရှိစေရန်စွမ်းရည်။
JavaScript ကို: အချို့ကိစ္စများတွင်, ဘာသာစကားဖော်ပြချက့်မရှိခြင်း, ခိုင်လုံသောကုဒ်ရတဲ့၏အခွင့်အလမ်းမလုံလောကျပေမယ့်ဒါဟာသေချာပေါက်, ဖော်ပြထားရမည်ဖြစ်သည်ဆိုတဲ့အချက်ကိုဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာအပြည့်အဝ variable ကို programming ကို။ JavaScript ကိုဖွင့်သော syntax သို့ fit ပါဘူးသို့မဟုတ်သူဖြည့်ဆည်းနိုင်ဘူးအလုပ်လုပ်မည်မဟုတ်ပေ။
အဆိုပါပ္ပံလည်းခေါင်မိုးကတဆင့်သွားပေမယ့်အကျော်ကြားဆုံးအသေး variable တွေကိုဖြစ်ကြသည်။
တင်းကျပ်သော - သွယ်ဝိုက်အင်တာနက်ကိုမှပိုင်ဆိုင်ဘာသာစကားများ Programming သောက C #, C ++, Pascal, Delphi ဖြစ်ပါတယ်။ ကို C # မှာတော့သငျသညျကိုဖော်ပြရန်ဒါပေမယ့်လည်းစတငျဖို့မသာလိုအပ်ပါတယ်။
အဆိုပါ variable တွေကိုသွင်ပြင်လက္ခဏာ
ပထမဦးစွာအပေါင်းတို့၏, မိမိနာမ၌, သောကွဲပြားခြားနားသောဘာသာစကားများတင်းကျပ်သောလိုအပ်ချက်များကိုဖြစ်ကြသည်။ PHP မှာ variable ကိုနာမတော်ရှေ့၌အကယ်စင်စစ် $ နိမိတ်လက္ခဏာကိုထိုက်သည်လျှင်, ဂျာဗားသဘောတူညီချက်၏အတိုင်းအတာထက်ကျော်လွန်ဖြစ်ပါတယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့် variable တွေကိုများ၏အမည်များနှင့်စပ်လျဉ်းအဖြစ်, syntax ၏အတွေးအခေါ်များအပြင်, developer များစိတ်ကူးများအများကြီးရှိပါတယ်။
တစ်ဦးအထူးသဖြင့်ဘာသာစကားမှာရေးသားဖို့စတင်ခြင်းကြောင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက်များ၏ထင်မြင်ချက်ကိုနားထောင်နှင့်ဘာသာစကားစတိုင်ပေါ်နောက်ဆုံးပေါ်အတွေးအခေါ်ရှင်လက်စွဲစောင့်ကြည့်ဖို့လိုအပ်ပေသည်။
ဒုတိယဝိသေသ variable ကို - က၎င်း၏တန်ဖိုး။ ဒါဟာအဲဒီမှာအမြဲဖြစ်ပါတယ်။ တောင်မှတန်ဖိုးကိုမတည်ရှိပါဘူးဆိုရင် - လည်းအရေးကြီးပါသည်။ တစ်ဦးကလက္ခဏာအင်္ဂါရပ်: ထူးချွန်ဥပမာ PHP ကိုအများအပြား functions များ, နံပါတ်များ၏ရလဒ်အဖြစ် boolean ၏ရလဒ်ပေးနိုငျသညျ - ရလဒ်မထက်?
type မသက်ဆိုင်သည်၎င်း၏အမျိုးအစား, တန်ဖိုးများ၏ရှေ့မှောက်တွင်အားဖြင့်ကျေနပ် JavaScript ကိုလှိုင်း, အရေးကြီးသောရှိသည်ဖို့အရေးကြီးတယ်, များပြားဒီဇိုင်းများမဟုတ်ပါဘူး။
ထိုသို့ဖြစ်သောကြောင့်ပြီးခဲ့သည့်အရာ, တကယ်တော့ထဲမှာ, variable ကို၏တန်ဖိုးကအရေးကြီးတယ်။
အခြေခံပညာဒေတာအမျိုးအစားများ
ယေဘုယျအားဖြင့်ကမ္ဘာ၏ဖော်ပြချက်သည်ကမ္ဘာ့နာမည်အတွက်တိုင်းရင်းသားဘာသာစကားများနှင့်စတိုင်များရှိနေသော်လည်းအများကြီးမဟုတ်အခြေခံအမျိုးအစားများစပ်လျဉ်းပြောင်းလဲခဲ့ပြီးပြောင်းလဲခဲ့ပါသည်။
လိုအပ်ခဲ့လျှင်အခြေခံအားဖြင့် programmer တွေမကြာခဏကိန်း (int, integer ဖြစ်တဲ့အတွက်), string ကို (string ကို) ကိုသုံး, (နှစ်ချက်ကိုမှန်ကန်) သည်အစစ်အမှန်နံပါတ်များ, ဆဲနိမိတ်လက္ခဏာ (char) ၏အချို့သောအယူအဆထိန်းသိမ်းထား။
Pro ကိုဒေတာဘေ့စ (ငယ်ရွယ်ပြီးဟောင်း), သငျသညျပင်အားလုံးအခါသမယများအတွက်ထောက်ပံ့အခြေခံအမျိုးအစားများမူကွဲအရေအတွက်နှင့်များစွာသောဒေတာအမျိုးအစားများကို Ada နှင့် Babbage သည်၏အချိန်ထဲကနေအမွေဆက်ခံကြသည်ရှိပါတယ်, စကားမပွောနိုငျပါ။
လောလောဆယ် programming ကိုအကောင်းဆုံး variable ကိုသူ့ဟာသူလုံးဝယင်း၏တန်ဖိုးအမျိုးအစားဖြင့်, သူသည်ပင်သူကိုသာလိုအပ်သည့်အခါယခုအချိန်တွင်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုယူဆ, အသတ်မှတ်ခြင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်။
variable တွေကိုနှင့် algorithms
အထီးကျန် variable ကို programming ကိုလုံးဝသူမ၏တူသောတခြားသူတွေရဲ့ကုမ္ပဏီအတွက်ဖြစ်ဖို့အလိုဆန္ဒအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကသမိုင်းဖြစ်စဉ်ဖြစ်ပြီး, အနည်းငယ်သာပြုစု၏အလိုတော်ပေါ်တွင်မူတည်သည်ဤနေရာတွင်လည်းမရှိ။
အဆိုပါအစီအစဉ်၏ဖန်တီးမှုကိုကိုးကား၏စည်းကမ်းချက်များနှင့်အတူစတင် အကယ်. ပထမဦးဆုံးစကားလုံးကဒုတိယထက်ပိုအရေးကြီးတယ်, သင်ဖှံ့ဖွိုးတိုးတကျွမ်းကျင်သူများကယူအထူးသဖြင့်လျှင်, ဆောင်ပုဒ်ဖြစ်သောအတွက် "algorithm များနှင့်ပရိုဂရမ်းမင်း," ကကြီးမြတ်များစွာကို variable တွေကိုဖြစ်လိမ့်မည်။ များသောအားဖြင့်ဒီ option ကိုခြေလှမ်းဖော်ပြချက် variable တွေကိုမှာရပ်တန့်နေသည်။
အဆိုပါအစီအစဉ်၏ဖန်ဆင်းခြင်းသည်၎င်း၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်များတစ်ခုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်အတူစတင်ခဲ့ပြီးကြောင့်လုံလောက်အောင်အလုပ်လုပ်ကိုင်၏ရလဒ်ရတဲ့၏ထို့နောက်အခွင့်အလမ်းတွေကို, ပြဿနာရဲ့အဓိကအချက်အခြေခံအဖြစ်ခေါ်ဆောင်သွားဖြစ်ပါတယ်လျှင်။
အဓိကအချက်ဖော်ပြပါနှင့်တစ်ဦး algorithm ကိုဖန်တီး၎င်း၏ service ကို - ဤအရပျ၏ပရိုဂရမ်းမင်း, အမျိုးအစား, အမည်, တန်ဖိုးနှင့်ဖော်ပြချက်ထဲတွင်ရုံ variable ကိုမရဖြစ်ပြီး, လုပ်ငန်းစဉ်အစ။ အဘယ်အရာကိုအရေးပါသည်သူတို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်သော variable တွေကိုနှင့် algorithms ဖော်ပြ၏လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပါတယ်။
ဒါဟာလှုပ်ရှားမှုဖို့ကအရေးကြီးတယ်:
- ပန်းတိုင်တစ်ခုပထမဦးဆုံးအကြမ်းဖျင်း;
- ရလဒ်, ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်သတ်မှတ်ချက်တွင်ဖော်ပြချက်;
- ပန်းတိုင်မှဒုတိယအကြမ်းဖျင်း။
ပုံမှန်အားဖြင့်, ဒုတိယနှင့်တတိယဖော်ပြချက်များတည်ထောင်ပြီးနောက်အဘယ်မှာရှိစတင်ရန်နားလည်သဘောပေါက်ထံသို့မရောက်ရ။ အဆိုပါတာဝန်အလုပ်လုပ်ရန်သွား၏။
အဆိုပါ variable တွေကိုများ၏ညွှန်ပြဖော်ပြချက်
သော့ကို variable တွေကိုနှင့်အတူ program တစ်ခုစတင်ရန်အများကြီးတန်ဖိုးရှိမမျှအမည်များ, အမျိုးအစားများနှင့်တန်ဖိုးများကိုအဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ။ အထီးကျန် variable ကိုဒေတာဖွဲ့စည်းပုံမှာတစ်ခုခင်းကျင်းသို့မဟုတ်ပင် object တစ်ခု - ကပြဿနာပဲစာရင်းအင်းဖြေရှင်းချက်ပါပဲ။
ဒီအမှုဖြစ်ပါသည် - task ကိုဖော်ပြအဆိုပါအရာဝတ္ထုသစ်ပင်, အဲဒီမှာ variable တွေကိုဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, algorithms တစ်ခုတည်းကုဒ်အတွက် encapsulated ကြသည် - အရာဝတ္ထုနှင့် shared အရာဝတ္ထုအပေါင်းတို့၌အရာဝတ္ထု - အရာဝတ္ထုစနစ်။ ဒါကတကယ့်နှင့်ခေတ်ပြိုင်ဖန်ဆင်းခြင်း variable တွေကိုပါပဲ။
ဤရွေ့ကား variable တွေကိုသူတို့ရဲ့ရွယ်တူတွေနဲ့အပြန်အလှန်နိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ထဲကတစ်ဦးချင်းစီ၏အမွေကိုကျေးဇူးတင်မိသားစုသစ်ပင်နျဌာနခှဲတလျှောက်ရွှေ့နိုငျသညျ, အဘယျအဘယ်မှာလက်ရှိအသုံးပြုနေပါသည်တစ် pointer ဖြစ်တယ်, အဲဒါကိုမဘယ်လောက် - သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါသည်, နှင့်၎င်း၏အလွန်အကြောင်းအရာ - မဟုတ်ပါဘူး။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, အကြောင်းအရာတစ်ခုကိုမသောအခါ, pointer ကိုလာမယ့်အကြောင်းအရာလှုံ့ဆျောတဲ့အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည်။
Similar articles
Trending Now