HomelinessTools များနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများ

Render - ဒီကဘာလဲ? configure လုပ်ဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

ခေတ်သစ်လူသား၏အမြင်အာရုံပတ်ဝန်းကျင်ယနေ့အတော်များများ element တွေကိုကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အစီအစဉ်များကိုသုံးပြီးဖန်တီးနေကြသည်။ 3D-အနုပညာရှင်တွေကိုဖန်ဆင်း visualization မရှိရင်မဆိုဗိသုကာသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်းစတူဒီယိုသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။ ထိုကဲ့သို့သောပုံရိပ်တွေအတွက်အဆိုပါနည်းပညာ - အစစ်လားထင်ရတဲ့သို့မဟုတ်အမျိုးမျိုးသောအနုပညာနည်းစနစ် simulating - အတော်ကြာဖြစ်စဉ်ကိုခြေလှမ်းများပါဝင်ပါသည်။ Render - နောက်ဆုံးရလဒ်ဆုံးဖြတ်သည်ပေးသောနောက်ဆုံးများ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်, သူတို့ထဲကအရေးအပါဆုံးဖြစ်ပါတယ်။

ဟူသောဝေါဟာရကို၏မူလအစ

အဆိုပါစကားလုံး (သို့မဟုတ် "တင်ဆက်မှု") "ဆပ်" ကအင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားကနေ IP ကို-based နည်းပညာများနှင့်အတူဆက်နွယ်ဤမျှလောက်လိုပဲဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ "နောက်ကျော", "နောက်ကျော", "ပြုပါရန်" အဓိပ္ပာယ်ပွငျသစျဟောငျး rendre မှ, "ရန်" လာပါတယ်။ ပြန်လည် - "နောက်ကျော" အဓိပ္ပာယ်ရှေ့ဆက်နှင့်ရဲ - "ပေး": ကြိယာ၏နက်ရှိုင်းအမြစ်ကိုပြန်ရှေးဟောင်းလက်တင်တတ်၏။

ထို့ကြောင့် - ဟူသောဝေါဟာရကို၏ခေတ်သစ်အဓိပ္ပါယ်များတဦး။ Render - ဒါကြောင့်၎င်း၏အသွင်သဏ္ဌာန်, မျက်နှာပြင် texture, အလင်းရောင်နှင့် - သုံးရှုထောင်အရာဝတ္ထုများ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများအကြောင်းသတင်းအချက်အလက်ပါဝင်သောမော်ဒယ်ပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဦးပြိုပုံရိပ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အပါအဝင်ဒီ။

Render နှင့် visualization

ပုံရိပ်တွေဖန်တီးပညာရှင်ပီသစွာဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာတွေအတွက်စေ့စပ်နေကြတယ်သူမြား၏အဘိဓာန်သို့ပထမဦးဆုံးကိုဆင်း သွား. , ဤစကားတော်ကို ပို. ပို. နေ့စဉ်သုံးစွဲခြင်းအတွက်အသုံးပြုသည်။ အခန်း၏တစ်ခုတည်းအရာဝတ္ထုသို့မဟုတ်အခြေအနေနှင့်အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်းဒါမှမဟုတ်အဆောက်အဦးတစ်ခုလုံးက rendering အတွက် - - ဒီ client ကိုဖို့ဗိသုကာသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်နာရဲ့စိတ်ကူးများ၏အဓိပ္ပါယ်ကိုသိရှိစေရန်အဓိကနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်တယ်ဥပမာပရိဘောဂမိန့်သောအခါ, တောင်းဆိုနေတာဆပ်ဆင်သင့်သည်။

visualization - ပြောရလျှင်အဓိပ္ပာယ်ကိုအလားတူမကြာခဏပုံမှန်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်အသုံးပြုပေမယ့်ပိုပြီးခက်ခဲသည့်ကိစ္စရှိပါတယ်။ သုံးဖက်မြင်တ္ထုအတွက်နှင့်ချောမြင်ကွင်းတစ်ခု၏တင်ဆက်မှုသည်တဲ့သူတွေကို - - မော်ဒယ်အတွက်စေ့စပ်သူမြားရှိပါတယ်အမြင်နှင့်စုံတစ်အချက်ရှေးခယျြ, အလင်းရောင်ကိုထည့်လေ့မရှိ, အဲဒီနောက်တင်ဆက်မှုအစီအစဉ်ကိုစတင်သည်: ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဗိသုကာသို့မဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်များထဲတွင်ယနေ့ကျဉ်းမြောင်းတဲ့အထူးပြုရှိသည်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်ကြတယ်။

သတ်မှတ်

ဤသည်မှာစကားလုံးတော်တော်များများအဓိပ္ပါယ်များရှိပါတယ်:

  • , Render သို့မဟုတ်တင်ဆက်မှု - နည်းပညာဆိုင်ရာသို့မဟုတ်အနုပညာပြိုရယူ၏ rendering ဖြစ်စဉ်ကို bitmap ပုံရိပ်ကို သုံးရှုထောင်ဒစ်ဂျစ်တယ်မော်ဒယ်များအပေါ်အခြေခံပြီးအထူးဆော့ဗ်ဝဲ packages များ အသုံးပြု. ဖန်တီး - Blender, 3D Max, Cinema, မာယာ et al ။
  • Render - တစ်ဦးအကြောင်းအရာအကြမ်း - ထိုကဲ့သို့သောလုပ်ငန်းစဉ်၏ရလဒ်, တကယ်တော့ဖြစ်ပါသည် ပုံရိပ်, ဓာတ်ပုံပညာ, အဖြစ်ပုံရိပ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ဗီဒီယိုဂိမ်းဒါမှမဟုတ်ရုပ်ရှင်၏ထုတ်လုပ်မှုတွင်အသုံးပြု trideshnikami ဗီဒီယိုများအားဖြင့် - ပုံမှန်သို့မဟုတ်ကာတွန်းကား။
  • Render သို့မဟုတ်တင်ဆက်သူ - ဒါပုံရိပ်အတွက် 3D-မော်ဒယ်များတစ်အသွင်ပြောင်းလည်းမရှိသည့်နည်းလမ်းဖြင့်, အထူးဆော့ဖ်ဝဲကိုခေါ်တော်မူ။ ထိုသို့သော applications များဟာဂရပ်ဖစ်အထုပ် built-in သို့မဟုတ်သီးခြား applications များအဖြစ်လျှောက်ထားနိုင်ပါတယ်: RenderMan, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Ray, V ကို-ray Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo နှင့်အခြားသော။ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာနှင့်အတူချိတ်ဆက်အရာအားလုံး, အဆက်မပြတ် updated အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်ပြန်ဆို။ သူတို့ကမော်ဒယ်နှင့်သူတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ၏ဒေတာလျှော့ချရေးအတှကျအသုံးပွုကွဲပြားခြားနားသော algorithms ဖြစ်ကြသည်။ သူတို့ရဲ့အခြေခံတွင်မြေတပြင်လုံးက rendering system ကို, သင်သည်သင်၏ပစ္စည်းများကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြု, အလင်းအိမ်, ကင်မရာများ, ဒါကြောင့်ပေါ်မှာ။ N.

rendering အမျိုးအစားများ: အွန်လိုင်းနှင့် prerendering

အချော image ကိုရယူဖြစ်ပေါ်သင့်သောအချိန်အမြန်နှုန်းပေါ် မူတည်. rendering နှစျယောကျကိုအခြေခံမျိုးရှိပါတယ်။ ပထမဦးစွာ - Real-time အများစုမှာကွန်ပျူတာဂိမ်းထဲမှာတစ်ခုအပြန်အလှန်ဇယားအတွက်လိုအပ်သော rendering ။ ဤတွင်ကျွန်တော်တစ်ဦးအမြန်ဆပ်လိုပုံသဏ်ဌာနျအခင်းဖြစ်ပွားရာ၏ဤမျှလောက်ကြိုတင်တွက်ချက်နှင့်တစ်ဦးချင်းအချက်အလက်များ၏ပုံစံထဲမှာသိုလှောင်ထားသည်ချက်ချင်းပြသရပါမည်။ ဤအရာဝတ္ထုနှင့်အလင်းရောင်၏အသွင်အပြင်သတ်မှတ်ကြောင်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံရှိပါတယ်။ Processor ကို - အဓိကအားဖြင့်အရင်းအမြစ်များဂရပ်ဖစ်ကဒ်နှင့်ကွန်ပျူတာ၏မှတ်ဉာဏ်သုံးပြီးနှင့်အငယျဆုံးသောအတိုင်းအတာအထိအွန်လိုင်းတင်ဆက်မှုများအတွက်အသုံးပြု Programs ကို။

အမြင်အာရုံမြင်ကွင်းများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးဆပ်အဖြစ်မြန်နှုန်းပြဿနာက rendering ၏အရည်အသွေးထက်ပိုမိုအရေးကြီးသောအဖြစ်ဒါကြောင့်သက်ဆိုင်ရာမဟုတ်ပါဘူးနှင့်အခြားနည်းလမ်းများ program ကိုဆပ်ရန်အသုံးပြုကြသည်ရှိရာရန်။ ဤကိစ္စတွင်ခုနှစ်, အပြည့်အဝအာဏာကို ပေါင်းစုံ-core processor, ဒေတာလျှော့ချရေးမီးထွန်းမြင့်ဆုံး resolution ကိုရှေးခယျြစရာ, ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ, ပြ။ မကြာခဏ photorealism မြင့်မားဒီဂရီသို့မဟုတ်တပ်မက်လိုချင်သောအအနုပညာအကျိုးသက်ရောက်မှုခွင့်ပြုထားတဲ့ postprocessing တင်ဆက်မှု, ကိုအသုံးပြုပါ။

အခင်းဖြစ်ပွားရာ rendering များအတွက်နည်းလမ်းများ

ပုံရဲ့ပြင်ဆင်မှုအဘို့နည်းလမ်းရွေးချယ်မှုဟာအထူးသဖြင့်ပြဿနာပေါ်နှင့်မကြာခဏအားဖြင့်မူတည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး preference ကို နှင့် Visual ၏အတွေ့အကြုံကို။ အသစ်နှင့်ဆန်းသစ်သောက rendering system ကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက် - သို့မဟုတ်အလွန်အမင်းအထူးပြုသို့မဟုတ်တစ်လောကလုံး။ ယနေ့တင်ဆက်သူသုံးအခြေခံကွန်ပျူတာနည်းစနစ်များအပေါ်အခြေခံသည်အသုံးအများဆုံး software ကို၏စိတ်နှလုံးမှာ:

  • rasterization (Scanline) - ပုံတစ်ပုံ miscalculation တစ်ဦးချင်းစီကိုမစက်, pixels, နှင့်တပြင်လုံးကိုမျက်နှာအနားနှင့်ကြီးမားသောဒေသများ၏မျက်နှာပြင်နေသူများကဖန်တီးသောနည်းလမ်း။ မပြောင်းလဲဒေတာတှငျမှတျတမျးတငျထားသကဲ့သို့, မြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်အလင်းကဲ့သို့အရာဝတ္ထုဂုဏ်သတ္တိများ defining texture ။ ရရှိလာတဲ့ image ကိုမကြာခဏ illumination အပြောင်းအလဲများကို၏ရှုထောင့်ပြန်ပါလာမည်မဟုတ်ပါဘူး field ရဲ့အတိမ်အနက်ကို , ဒါကြောင့်ပေါ်မှာ။ ဃမကြာခဏ videoprodakshene အတွက်ဂိမ်းများနှင့်စနစ်များအတွက်မြင်ကွင်းများဆပ်ဖို့အတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်။
  • ကမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်ဖြစ်ပေါ်ရသောအတူတ္ထုနှင့်အတူအပြန်အလှန်တစ်ခုချင်းစီရောင်ခြည်များနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၏ကို virtual ကင်မရာမှန်ဘီလူးကနေထွက်ရှိတဲ့ရောင်ခြည်၏အခြေခံပေါ်မှာတွက်ချက်ရူပဗေဒမြင်ကွင်းတစ်ခု - ray (Raytracing) tracing ။ "တုံ" ၏အရေအတွက်နှင့်အရည်အသွေးပေါ် မူတည်. အဆိုပါရောင်ပြန်ဟပ်မှုသို့မဟုတ်တက်ကြွလာသည် အလင်း၏အလင်းယိုင်, ဒါပေါ်တွင်အရောင်ရွှဲနှင့်။ ဃပု rasterization နှိုင်းယှဉ်ရလဒ်ပုံရိပ်များ၏အရည်အသွေးကိုသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားဖြစ်ပါသည်, သို့သော်၎င်း၏သရုပ်မှန်အဘို့အရငျးအမွစျမြား၏တိုးမြှင့်စားသုံးမှုပေးဆောင်ဖို့ရှိသည်။
  • ရောင်ပြန်ဟပ်အလင်း (ဖြစ်ဖြစ်) ၏တွက်ချက်မှု - တစ်ဦးချင်းစီ image ကို pixel တစ်ခုချင်းစီအမှတ်ကင်မရာ၏လွတ်လပ်သောသောအရောင်နှင့်ပြည့်စုံသည်။ ဒါဟာအလင်းနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့်ဒေသဆိုင်ရာသတင်းရင်းမြစ်ကလွှမ်းမိုးနေသည်။ ထိုသို့သောနည်းလမ်းကပ်လျက်တ္ထုကနေအလင်းထင်ဟပ်၏မျက်နှာပြင်ပုံစံနှင့်အရောင်ပေါ်အသွင်အပြင်၏တွက်ချက်မှုခွင့်ပြုပါတယ်။

အလေ့အကျင့်ကိုအများဆုံးအဆင့်မြင့်နှင့်လူကြိုက်များတင်ဆက်မှုစနစ်ကအားလုံးသို့မဟုတ်အဓိကနည်းလမ်းများပေါင်းစပ်အသုံးပြုပြသထားတယ်။ ဤသည်မှာပေးထားသောမြင်ကွင်းတစ်ခုအတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များ၏မြေပုံထဲမှာအများဆုံး Photo-သရုပ်မှန်နှင့်စစ်မှန်မှုအတွက်ခွင့်ပြုပါတယ်။

rendering sequence ကို

ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အတွက်ခေတ်သစ်ချဉ်းကပ်သော်လည်း, အထူးပြုအသိပညာနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကပါဝင်ပတ်သက်သည့်သီးခြားအဆင့်ဆပ်ဖို့ခွဲဝေချထားပေးရန်ဖို့ပိုနှစ်သက်, တကယ်တော့က visualization ၏ပြင်ဆင်မှု၏လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးအနေဖြင့်ကျွန်မတို့ဟာခွဲလို့မရတဲ့ဖြစ်ပါတယ်။ လျှင်ဥပမာအားဖြင့်, projected အတွင်းပိုင်းက rendering အဆိုပါ algorithm ကိုပု texture နှင့်မျက်နှာပြင် texture simulating အသုံးပြုသောပစ္စည်းများအမျိုးအစားနှင့်တစ်ဦးချင်းစီပုံရိပ် system ပေါ်တွင်မူတည်ပါလိမ့်မယ်။

တူညီတဲ့မြင်ကွင်းကိုအလင်းရောင်၏နည်းလမ်းများသက်ဆိုင်သည်။ သဘာဝအများနှင့်အတုအလင်းချိန်ညှိခြင်းနှင့်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တစ်စက်အရိပ်၏ဂုဏ်သတ္တိများ, တုံ့ပြန်မှု, အစွမ်းသတ္တိကို Self-illumination ဆိုးကျိုးများ - တစ်မြင်ကွင်းတစ်ခု visualization ဖန်တီးခြင်းအတွက်လာမယ့်ခြေလှမ်း။ တစ်ဦးကအသုံးပြုသော software နှင့်စနစ်စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်မူတည်ဆပ်ကို set up လုပ်နည်း။ တစ်ခုချင်းစီကိုအထုပ်များနှင့်ပရိုဂရမျ-Visual ယင်း၏ပရိယာယ်နှင့်တစ်ခုလုံးကိုပြည့်ပြည့်စုံစုံရှိပါတယ်။

ဥပမာအားဖြင့်, Corona Renderer နောက်ဆုံးပုံရိပ်၏တည်ရှိမှုစဉ်အတွင်းတိုက်ရိုက်ချိန်ညှိ setting များကိုရှိပါတယ်။ ပါဝါမီးခွက်အရောင်ပြတ်သားညှိ, အွန်လိုင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

ရလဒ် post-processing ဆပ်

တိကျတဲ့ task အတွက်ကြောင့်အထူးပုံရိပ်နည်းစနစ်လျှောက်ထားရန်ယုတ္တိဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါဗိသုကာနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာပုံဥပမာနှင့်အတူထက်စကားရပ်၏အခြားနည်းလမ်းများလိုအပ်သည်။ ယင်းအပြင်ပန်း Render ဥပမာ, မကြာခဏ bitmap ပုံများ, ရာ၏လူကြိုက်အများဆုံးနဲ့အလုပ်လုပ်ဘို့ဂရပ်ဖစ် packages များ၏အနုပညာရှင်အပိုင်လိုအပ်ပါတယ် - Adobe Photoshop ။ ထိုအစဉ်မပြတ် photorealism မြှင့်တင်ရန်မပွုဘဲ။ ဖိုင်ထဲမှာလက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းလက်ဆွဲ၏ဗိသုကာအတုတို့ပါဝင်သည် - ပန်းချီ, gouache, မှင်ဆွဲ, etc ...

high-quality က rendering postprocessing များသောအားဖြင့်ထို program ၏အဆုံးအပြီးထုတ်လုပ်အလိုရှိသောဖိုင်ပုံစံ, ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အတူစတင်သည်။ နောက်ဆုံးပုံရိပ်တစ်ဦးချင်းစီကိုအရောင်လိုင်းများစက်ဘီး, အလွှာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ချမှတ်ခဲ့သေးသည်။ ဤသည်ကပိုတိကျမှန်ကန်ပြီးသိမ်မွေ့အရောင် setting ကိုသုံးပြီးအလုံးစုံပုံထဲမှာအားလုံးအလွှာ၏လျော့ချရေးအတွက်မြင့်မားသောရလာဒ်များအောင်မြင်ရန်ဖြစ်နိုင်စေသည်။

Render နှင့် system performance ကို

အရည်အသွေး visualization ဖျော်ဖြေဆော့ဖ်ဝဲလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်မသာမူတည်ပါသည်။ အောက်ခြေလိုင်းတွင် "သံ" အသုံးပြုတဲ့ပါဝါကိုသာသက်ရောက်သည်။ အထူးသဖြင့်ဒီအချက်အမြန်နှုန်းအပေါ်သက်ရောက်မှု - ကွန်ပျူတာအလုံအလောက် RAM ကိုမရှိပါဘူးဒါမှမဟုတ် Processor ကိုတစ်ဦးအနိမ့်ကုန်ထုတ်စွမ်းအားရှိပါတယ်လျှင်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ရှုပ်ထွေးမြင်ကွင်းတစ်ခုတစ်ဦးရက်အနည်းငယ်ပြန်ဆိုခြင်းဖြစ်သည်။

အရင်းမြစ်များရှားပါးသည်မှန်လျှင်, တင်ဆက်မှုအရှိန်မြှင့်ခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးရလဒ်တိုးတက်လာဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ? သငျသညျ, ထို program setting များကိုပြောင်းလဲပစ် resolution ကိုပစ္စည်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ၏တစ်ဦးကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောပမာဏကိုဆင်းလှည့်နှင့်အလင်းနှင့်အရိပ်ဒီတော့အပေါ်အလွန်အကျွံအသေးစိတျမပါဘဲ, ပိုကြီးတဲ့ဒေသများလိမ်လည်လှည့်နှင့်ဒါလ်တာ၏ parameters တွေကိုပြောင်းလဲနေတဲ့အားဖြင့် image ကိုပြီးသွားနိုင်ပါတယ်။ ဃသငျသညျကွန်ယက်ရှိပါကသင်အသုတ်တင်ဆက်သူကိုသုံးနိုင်သည်, အခါဒေတာလျှော့ချရေး image ကိုပါဝါအခြားကွန်ပျူတာများပါဝင်ပတ်သက်။

လယ်ယာ Render

ဒီနေ့အသုတ်အပြောင်းအလဲနဲ့ 3D-ဖိုင်များကိုန်ဆောင်မှုများပေးပါဝါဝေးလံခေါင်သီကွန်ပျူတာပြွတ်သုံးစွဲဖို့ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ရေတိုသက်တမ်းအတွင်းအများဆုံးရှုပ်ထွေးပြီးပြင်းထန်သောမြင်ကွင်းများမြင်ယောင်ရန်နိုင်တဲ့ဒီက high-performance ကိုစနစ်။ ရှည်လျားသောကြာချိန်၏ဗီဒီယိုဖိုင်များကိုပင်နေချိန်မှာသူတို့ကမည်သည့်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်။

ထိုကဲ့သို့သောန်ဆောင်မှုများပေး, အစဉ်မပြတ်အင်တာနက်ပေါ်ရှိတွေ့နိုင်ပါသည်ရာများ၏စာရင်းအားဆက်သွယ်ပါ, အသဘောတူညီခဲ့တန်ဖိုးနှင့်ပြင်ဆင်မှုအခြေအနေများ file ကိုသင်မြန်နှုန်းအပေါ်သိသိသာသာကယ်တင်နှင့်နောက်ဆုံးပုံရိပ်အရည်အသွေးလိုအပ်တဲ့အဆင့်ကိုအောင်မြင်ရန်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီကုမ္ပဏီတွေကများ၏စွန့်ပစ်ခြင်းမှာပရိုဆက်ဆာနှင့် RAM ကို terabytes ရာပေါင်းများစွာအတော်ကြာထောင်ပေါင်းများစွာအထိဖြစ်ပါတယ်။ လယ်ယာရင်းမြစ် file ၏အသံအတိုးအကျယ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည် visualization များအတွက်အချိန်ပေါ်အခြေခံပြီး, အလုပ်၏ကုန်ကျစရိတ်တွက်ချက် Render ။ ဥပမာအားဖြင့်, 3 နာရီလိုအပ်သည့်စံနှုန်းကိရိယာများအပေါ် rendering ဘို့တဘောင် 1920x1080 ၏ကုန်ကျစရိတ်, 100 ခန့်ရူဘယ်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါအခင်းဖြစ်ပွားရာ 8 မိနစ်တွက်ချက်သည်။

လက်ျာဘက်ရွေးချယ်မှု

အရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့မဟုတ်အိမ်တွင်းရွာ၏ကြွယ်ဝသောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုကာတွန်းတင်ဆက်မှုတစ်ခုအသေးစားနှင့်ရိုးရှင်းသောပုံသဏ္ဍာန်၏တင်ဆက်မှုလုပ်ဖို့ဘယ်လောက်၏မေးခွန်းကိုအဖြေတစ်ဦးကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်နည်းအကြံပြုထားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအလုပ်၏လွတ်လပ်သောစစ်ရေးလေ့ကျင့်ခန်း၏ဖြစ်ရပ်အတွက်စနစ်တကျဆော့ဖ်ဝဲကို select နှင့်ကွန်ပျူတာပစ္စည်းကိရိယာ၏လုံလောက်သောအာဏာကိုသေချာစေရန်လိုအပ်ပေသည်။ မည်သည့်ကိစ္စတွင်ခုနှစ်, အလုပ်၏နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် - rendering - သင်နောက်ဆုံးရလဒ်နှင့်အတူစိတ်ကျေနပ်မှုရှိမရှိအပေါ်မူတည်ပါလိမ့်မယ်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.unansea.com. Theme powered by WordPress.