ကွန်ပျူတာများကွန်ပျူတာဂိမ်း

ဂိမ်း Programming: Program ကိုအထူးသဖြင့်ဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်အကြံပြုချက်များ

အကယ်စင်စစ်တိုင်းဂိမ်းအနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်ဘဝ၌သင်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းစီမံကိန်းကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းကိုစဉ်းစားမိတယ်။ ထို့ပြင်များစွာသောပင်ဒီဧရိယာ၌အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုလုပ်ဆောင်မှစတင်။ ဒါပေမယ့်များသောအားဖြင့်တစ်ပါတ်ဒါမှမဟုတ်နှစ်ခုငယ်ရွယ် geymdev ပြီးနောက်, ထိုကဲ့သို့သောမူလတန်းအသိပညာမရှိခြင်းအဖြစ်အချို့သောပြဿနာများ, နှငျ့ရငျဆိုငျ, မိမိအိပ်မက်အကြောင်းကိုမေ့လျော့, နက်ဖြန်သေနတ်သမား၏ကျမ်းပိုဒ်မှာထိုင်တော်မူ၏။ ဒီကိစ္စကိုကဘာလဲ? ဂိမ်းပရိုဂရမ်များမှာ - ဒါအချိန်ကုန်နှင့်သာမန်လူဖြစ်စဉ်နားမလည်တာလဲ ဒီမေးခွန်းအတွက်အဖြေကဒီဆောင်းပါးထဲမှာတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ

အဆိုပါအိုင်တီကဏ္ဍအတွက်အခက်ခဲဆုံးအလုပ်များကိုတဦးတည်း - ကျနော်တို့စိတ်ချလက်ချဂိမ်းပရိုဂရမ်သည်ဟုဆိုနိုငျသညျ။ အမှန်မှာအကောင်းတစ်စီမံကိန်းကိုဖန်တီးရန်, သငျသညျအသိပညာ၏အတော်လေးကျယ်ပြန်ငွေပမာဏရှိရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သငျသညျစသညျ, ပိုဘာမှမရှိဘူးဖြစ်သည့်အတွက်ရိုးရှင်းပြီးနားလည်ကုဒ်ရေးသားဖို့နိုင်တော့မည်အများအပြားဘာသာစကားများကိုသိရန်လိုအပ် ဒါဟာအမျိုးမျိုးသောနယ်ပယ်များတွင်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များရာပေါင်းများစွာပါဝင်ပါသည်ထားတဲ့ကြီးမားတဲ့ geymdev အဖွဲ့ကဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသောဤအကြောင်းပြချက်အဘို့ဖြစ်၏။

သင်တန်း၏, စိုးမိုးရေးမှခြွင်းချက်ရှိပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, လူသိများတဲ့ပရိုဂရမ်မာမား "Notch" Persson Single-handedly "Maynkraft" ကိုဖန်တီးထားပါတယ် - လွန်ခဲ့တဲ့ 10 နှစ်အတွင်းအများဆုံးအမြတ်အစွန်းစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်ပါသည်တဲ့ဂိမ်း။ သို့သော်ဤကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုခုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နိုင်ရန်အတွက်, သင်သည်သူတို့၏လယ်ပြင်၌တစ်ဦးကိုမှန်ကန် Ace ဖြစ်ပြီးကြီးမားတဲ့အတွေ့အကြုံရှိသည်ဖို့ရှိသည်။

Creating ဂိမ်းများကို။ ပရိုဂရမ်းမင်း

ကွန်ပျူတာကမ္ဘာ၏လက်ရာနိုင်သီအိုရီအသီးအသီးကိုစတင်ပါ။ သို့သော်ငါတို့သည်အဘယ်သို့ဂိမ်းပရိုဂရမ်းမင်းနားလညျနိုငျ - ကအလွန်ခက်ခဲသည်။ သို့သော်ဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးတဖြစ်လာဖို့လက်တွေ့ကျကျမဆိုရှိနိုင်ပါသည်။ အရေးအပါဆုံးအခွအေနေ - အခမဲ့အချိန်အများကြီးနှင့် Titanic ဇွဲ။ ရဲ့ကျနော်တို့ကရရှိနိုင်ရှိသည်ဆိုပါစို့။ အဘယ်အရာကိုလာမယ့်လုပ်ဖို့?

လူကြိုက်အများဆုံးပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအနည်းဆုံးအချို့သင်ယူဖို့ပထမဦးဆုံးအရာ။ ကမရှိ, အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းအောင်မြင်ဖို့မဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်တည်ထောင်ရန်။ အဘယ်ကြောင့်ဘာသာစကားမျိုးစုံပါသလဲ တဦးတည်းအတွက်လုံလောက်သောလား? တစ်ခုချင်းစီကို programming language ကိုလျှောက်လွှာ၏၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကွဲပြားသောလယ်ရှိပါတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကို။ ကျနော်တို့လူကြိုက်အများဆုံးဘာသာစကားများကိုကြည့်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းပရိုဂရမ်မှာသူတို့ရဲ့အသုံးပြုမှုကိုအောက်တွင်။

ဘာသာစကားများ

ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဂိမ်းပရိုဂရမ်းမင်း၏စည်းကမ်းချက်များ၌အသုံးအများဆုံးဘာသာစကား C ++ တို့ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုသူတို့အဘို့အများစုမှာခေတ်မီဂိမ်းများနှင့်အင်ဂျင်ပေါ်မှာရေးထားလျက်ရှိ၏။ ဒီဘာသာစကား၏ပိုင်ထိုက်သောကဘာလဲ? ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင် C ++ တို့၏အဓိကအားသာချက်ထဲကတစ်ခုပြည့်စုံစာကြည့်တိုက်၏ကြီးမားသောငွေပမာဏသည်။ ဒီကတဆင့်သင်ကသေးငယ်တဲ့ Indie ကစားစရာအနေဖြင့်အဓိကစီမံကိန်းတစ်ခု AAA တန်း, သင်ကြိုက်နှစ်သက်ဘာမှရေးနိုင်ပါတယ်ဘာသာစကားကိုဆိုလိုသည်။

သို့သော်ကံမကောင်းစွာ, C ++ မာစတာရန်အလွန်ခက်ခဲ။ လေ့လာသူခဲသောဤလွင်ပြင်ကိုနားလည်ပေးနိုင်သည်။ ဒါဟာရိုးရှင်းတဲ့အရာတစ်ခုခုနှင့်အတူ programming ကိုလောကီသားတို့သည်အရာတို့နှင့်မိမိအသိအကျွမ်းစတင်ဖို့အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါတယ်ဒီအကြောင်းပြချက်အဘို့ဖြစ်၏။

Python ကို - ဤဖြစ်ကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံမရှိသေးသော geymdeva များအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါတယ်။ ပထမဦးစွာ syntax မျှမျှတတရိုးရှင်းပါသည်။ Python ကိုအတွက် programming ကိုစတင်နိုင်ရန်အတွက်အဆိုပါသင်ခန်းစာဖတ်ပါနှင့်အင်္ဂလိပ်တစ်ဦးကအဆင့်အထိရှိသည်ဖို့အလုံအလောက်။ ဒုတိယအချက်မှာ၎င်းပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား၏ဖြစ်နိုင်ခြေအလုံအလောက်ကျယ်ပြန့်ရှိပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်, Python ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၏စည်းကမ်းချက်များ၌ C ++ တို့နှင့်အတူတက်စောင့်ရှောက်မထားဘူး။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, Python ကိုအားဖြင့် (ပြဇာတ်အပါအဝင်) အတော်လေးတစ်လျောက်ပတ်သောဆော့ဖ်ဝဲကိုဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ, "Battlefield" ကဲ့သို့ Python ကိုစာဖြင့်ရေးသားဂိမ်းများကို (2005) ခုနှစ်တွင်, "ယဉ်ကျေးမှု 4", "The Sims 4" နှင့် hits ဖြစ်လာကြပြီများစွာသောအခြားစီမံကိန်းများ။

ဂျာဗား - ကျိန်းသေကြည့်ရကျိုးနပ်သောအရာသည်အခြားပြိုင်ဘက်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီဘာသာစကား၏အဓိကအားသာချက် - ပြည့်စုံ Cross-platform ။ ဒါဟာ software ကို "Java ကို" ရေးသားခြင်းအားဖြင့်, (စသည်တို့ကို "windose", "Linux ကို", "အန်းဒရွိုက်",) အားလုံး operating systems ကထောက်ခံကြောင်းဆိုလိုသည်။ ဤသူသည်သင်တို့ကိုလျင်မြန်စွာမဆိုပလက်ဖောင်းများအတွက်ဂိမ်းပြောင်းလဲပစ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ဂျာဗားပရိုဂရမ်အခွင့်အလမ်းများကိုအများကြီးပေးသည်။ ဥပမာဝေးသွားကြဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။ အဲဒါကို "Java ကို" ခဲ့ပေါ်တွင်အထက်ဖော်ပြပါ "Maynkraft" ဟုရေးထားသတည်း။

ပရိုဂရမ်းမင်းမပါဘဲဂိမ်းများကိုဖန်တီးပါ

ဒါပေမယ့်သင်ပြုလျှင်အဘယ်အရာကိုဘာသာစကားများကိုလေ့လာရန်အချိန်ရှိသည်, ဒါပေမယ့်ရေးသားဖို့သူတို့ရဲ့စွမ်းရည်နေဆဲချင်သည်မဟုတ်လော ဤတွင်ဒါခေါ်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများ၏အကူအညီရန်။ ဒါဟာဘာလဲ? အဆိုပါမေးခွန်းအတွက်အဖြေကိုအောက်တွင်တွေ့နိုင်ပါသည်။

ဒီဇိုင်နာဂိမ်းများ - တစ်ဦးဘက်ပေါင်းစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အင်ဂျင်ပေါင်းစပ်တဲ့အထူးအစီအစဉ်။ ရိုးရှင်းစွာအ, သငျသညျပရိုဂရမ်းမင်းမရှိဘဲသင်၏ဂိမ်းစေနိုင်သည့်နှင့်အတူဤဆော့ဖ်ဝဲ, ထားတော်မူ၏။ သင်ရုံ, ဂိမ်းဒီဇိုင်နာစတင် geymdeva ရတဲ့နေတယ်ဆိုရင် - သင်လိုအပ်မယ့်အဘယ်အရာကို။ ၎င်းတို့၏အကူအညီဖြင့်သင်ကိုယ်သင်အခြားအရေးကြီးရှုထောင့်အဘို့အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အသိပေးစာပေးဆောင်သင့်တယ်ဘယ်အရာကိုဘယ်လိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်နိုင်ပါလိမ့်မည်။

သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောအစီအစဉ်များအားနည်းချက်များရှိသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးမဟုတ်ဘဲဆင်းရဲသားတို့ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအစီအစဉ်များအမျိုးအစား, ဂရပ်ဖစ်, စက်ပြင်, etc ၏စည်းကမ်းချက်များ၌အသုံးပြုသူရဲ့ကန့်သတ်မှုအပေါ်စည်းကြပ် ဒါဟာအောင်မြင်ဖို့မဖြစ်နိုင်သည်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးမှတျသားဖှယျစီမံကိန်းကိုဖန်တီးရန်အကြောင်းပြချက်ဖြစ်ပါတယ်။

ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်အစီအစဉ်ကို

နားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါသည်အတိုင်း, ဒီဇိုင်နာများကြီးမားသောစီမံကိန်းများဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ကြသည်မဟုတ်။ ထိုကဲ့သို့သောအစီအစဉ်များဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စည်းကမ်းချက်များ၌လူငယ်တစ်ယောက် geymdeva ပထမဦးဆုံးအတွေ့အကြုံကပေးနိုင်ရန်အတွက်လိုအပ်သောဖြစ်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါး၌ကျွန်တော်အရင်ကဆိုရင် geymdev ပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်းကိုလုပ်ကိုကူညီဂိမ်းပရိုဂရမ်များအတွက်လူကြိုက်အများဆုံးအစီအစဉ်များကိုကြည့်ပါလိမ့်မယ်။

ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသော - ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, အလွန်လူသိများတဲ့ပရိုဂရမ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ Two-ရှုထောင်စီမံကိန်းများကိုကိုဖန်တီးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ programming ကိုကျွမ်းကျင်မှုမရှိဘဲဂိမ်းများကိုတတ်နိုင်သမျှလုပ်ပါ။ အဲဒီအစားကုဒ်၏လိုင်းများကြိုတင်သတ်မှတ်ထားလုပ်ရပ်တွေကိုအစုတခုပေးအသုံးပြုသူ၏။ သင်ပြုရန်လိုအပ်ပါတယ်အားလုံး - အရာဝတ္ထုဖန်တီးနှင့်သူတို့စပ်ကြားအပြန်အလှန်၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုသတ်မှတ်ပါသည်။ ဒါဟာသင်တိုက်ရိုက်ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲအစီအစဉ်များကိုအသုံးပြုခြင်းမရှိဘဲဂိမ်း Maker တွင် sprite များနမူနာဆွဲနိုင်သည်ကိုသတိပြုမိဖို့လည်းထိုက်သည်။ ထို့ကြောင့်ဆော့ဖ်ဝဲကိုလုံးဝ Self-လုံလောက်သောဖြစ်ပါတယ်။ ထိုမှတပါး, ဂိမ်းသည်ဖန်ဆင်းတော်မူသောဘုရားကိုထိခိုက်စေခြင်းနှင့် programming ကိုကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်သောအဆင့်မြင့်အသုံးပြုသူများကိုမထားဘူး။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, program ကို၎င်းတို့၏ source code ကိုထည့်သွင်းဖို့နိုင်စွမ်းရှိပါတယ်။ ဂိမ်းကိုဖန်ဆင်းသောထိပ်အမြင် (စသည်တို့ကို, နည်းဗျူဟာသေနတ်သမား RPG) နှင့်ဘက် (platform) နဲ့ဂိမ်းနည်းလမ်းများအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးနိုင်ပါတယ် ,.

2 ဆောက်လုပ်ရန် - 2D-ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အခြားဒီဇိုင်နာဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါအစီအစဉ်၏ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အဓိကအင်္ဂါရပ် - multiplatform ။ သည် "တည်ဆောက်မည်" မှတဆင့်, သင်စတာတွေကို iOS, Android, Windows, Web ကိုများအတွက်ဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို Construction of 2 အသုံးအနှုန်းများရှိ "ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများ" ကိုယုတ်ညံ့သည်မဟုတ်။

ကောက်ချက်

ဂိမ်း Programming - လအတွင်းသို့မဟုတ်ပင်နှစ်ပေါင်းကြာရှည်ခံသောအလွန်လောကီဖြစ်စဉ်ကို။ ဒါကြောင့်သင်ကပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းဖှံ့ဖွိုးတိုးဖြစ်လာချင်တယ်ဆိုရင်, သည်းခံခြင်းနှင့် willpower ကဲ့သို့သောအရည်အသွေးတွေဖွံ့ဖြိုးရန်လိုအပ်ကြောင်း။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.unansea.com. Theme powered by WordPress.