စီးပွားရေးလုပ်ငန်းသင်တန်းများ

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းဥပမာ။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းများ၏ script ကို

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း - အစစ်အမှန်ထုတ်လုပ်မှု၏တစ်ဦးခြင်း simulation (အုပ်ချုပ်ရေးသို့မဟုတ်စီးပွားရေး) အခွအေနေ။ တစ်ရိုးရှင်းသောလုပ်ငန်းအသွားအလာပုံစံ Creating အစစ်အမှန်အသက်တာ၌တစ်ဦးချင်းစီပါဝင်သူခွင့်ပြုပေမယ့်အချို့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအတွင်းမှာလုပ်ရပ်များထွက်သယ်ဆောင်ရန်တစ်ဆုံးဖြတ်ချက်ယူ, တစ်ကဏ္ဍမှပါရန်။

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း Method ကို

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း (CI) လက်တွေ့ကျတဲ့သင်တန်း၏ထိရောက်သောနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်အတော်လေးကျယ်ပြန့်အသုံးပြုကြသည်။ သူတို့ကစီမံခန့်ခွဲမှု, ဘောဂဗေဒ, ဂေဟဗေဒ, ဆေးဝါးနှင့်အခြားနယ်ပယ်များတွင်အသိပညာတစ်ခုနည်းလမ်းအဖြစ်အသုံးပြုကြသည်။

တက်ကြွစွာ CI အတွက် XX ရာစုအလယ်ကနေစတင်စီမံခန့်ခွဲမှုသိပ္ပံလေ့လာမှုများအတွက်ကမ္ဘာပေါ်မှာအသုံးပြုခဲ့သည်။ SP မိတ်ဆက်ဂိမ်းနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှသိသိသာသာအလှူငွေ Rubinstein, KD Ushinsky, Freud နှင့်အခြားသိပ္ပံပညာရှင်များ။

ဤနည်းလမ်းကိုအရာဝတ္ထု (အဖွဲ့အစည်းက) တူအောင်ဖန်တီးရန်သို့မဟုတ်လုပ်ငန်းစဉ် (ဆုံးဖြတ်ချက်ချ, စီမံခန့်ခွဲမှုသံသရာ) တူအောင်ဖန်တီးဖို့ကဖြစ်နိုင်ခြေကိုမှန်ကန်စေသည်။ ထုတ်လုပ်မှုနှင့်တစ်ဦး, သာလွန်, နှင့်ဦးစီးဌာန၏စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်အတူစည်းရုံးရေးနှင့်စီမံခန့်ခွဲရေးအဖွဲ့ကိုဝန်ထမ်း၏လကျအောကျခံနှင့်ဆက်စပ်သောစီးပွားရေးအခြေအနေ။

အဆိုပါကစားသမားကွဲပြားခြားနားသောသူတို့လူမှုဗေဒ၏အခြေခံအသိပညာကိုအသုံးပြုဖို့အရာအဘို့ရည်ရွယ်ချက်များ, စီးပွားရေးနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုအလေ့အကျင့်ကိုထားနိုင်မီ။ ဂိမ်းရလဒ်များကိုရည်မှန်းချက်များနှင့်အရည်အသွေးစီမံခန့်ခွဲမှု၏အောင်မြင်မှု၏ဒီဂရီချိတ်ဆက်ပါလိမ့်မည်။

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းခွဲခြား

CI နည်းလမ်းများစွာအတွက်ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။

အမှတ်လက္ခဏာ

ဂိမ်းအမျိုးအစားများ

အဖြစ်မှန်၏ရောင်ပြန်ဟပ်မှု

ရီးရဲလ် (အလေ့အကျင့်)

သီအိုရီ (စိတ္တဇ)

အခက်အခဲအဆင့်အထိ

တစ်ဦးကအငယ်စား (တဦးတည်းတာဝန်, ကစားသမားတစ်ဦးအသေးအဖွဲ့)

မြင့်မားသော (ကြီးမားအဖွဲ့များ, လက်တွေ့ကျသောပြဿနာများကိုအများကြီးအများအပြားအဆင့်ဂိမ်း)

၏အကဲဖြတ်

အဆိုပါဂျူရီ၏အကဲဖြတ်, ကျွမ်းကျင်သူ

Self-အယူအဆ

စည်းမျဉ်းများ

ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ, အချိန်ဘောင်နှင့်အတူခက်ခဲအရေးယူ

(တင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်းမပါဘဲ) အခမဲ့

ကပစ၏အောက်ပါအမျိုးအစားများရည်ရွယ်ချက်နှင့်ရည်မှန်းချက်များ:

1. ပညာရေး (ဗဟုသုတနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကို တင်. ):

  • သုတေသန (အသစ်အသိပညာအထောက်အကူပြု);
  • လက်တွေ့ကျတဲ့လှုပ်ရှားမှုများ (ပုံစံကျွမ်းကျင်မှု) သည် ဖြစ်. ,
  • ရှာဖွေရေး (သတင်းအချက်အလက်သို့မဟုတ် Co-ဆုံးဖြတ်ချက်၏ search) ။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လမ်းညွှန်မှုသည် 2. ။

သက်မွေးဝမ်းကျောင်းသင်တန်းပေးခြင်းအကဲဖြတ်ရန်နှင့်တိုးတက်ကောင်းမွန်လာရန် 3 ။

အဆိုပါလစ်လပ်ရာထူးများအတွက်ကျွမ်းကျင်သူများ၏ရွေးချယ်ရေးသည် 4 ။

CI အဆိုပါပါတီများ၏သင်တန်းသားများကို (အဖွဲ့နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေး) နှင့်အကျိုးစီးပွားများအရေအတွက်အတိုင်းခွဲခြားနိုင်ပါတယ်:

  • မိတ်ဖက်ကစား (ယေဘုယျသို့မဟုတ်ဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးစီးပွားနှင့်အတူဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအဖွဲ့ကကျွမ်းကျင်မှု);
  • အဆိုပါဆန့်ကျင်နှစ်ဖက်, ထိုအသင်းများကို;
  • တစ်ဦးချင်းစီသင်တန်းသားများကိုကိုက်ညီခြင်း, အကဲဖြတ်ရလဒ်များကိုအပြန်အလှန်ဆက်နွယ်မဟုတ်;
  • ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးအဘယ်သူသည် CI ခန့်မှန်းရခက်ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်သို့မဟုတ်သင်တန်းသားများ။

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းအမျိုးမျိုး

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း၏ပုံစံများ

လက္ခဏာ

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းဥပမာ

အုပ်စုတစ်စုဆွေးနွေးမှု

ကျွမ်းကျင်မှုအဖွဲ့ကိုထုတ်ပေးပါတယ်။ ကစားသမားများအငြင်းအခုန်များစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုစောင့်ကြည့်, တူညီတဲ့လုပ်ငန်းတာဝန်လုပ်ဆောင်။ ဆက်ဆံသည့်ပြန်ကြားချက်ရဲ့အဆုံးမှာနှင့်အကဲဖြတ်။

"သင်ျဘောပ", "လမှပျံ", "အစည်းအဝေး", "ညှိနှိုင်းရေးကောင်စီ"

Roleplay

တစ်ခုချင်းစီကိုတစ်ဦးချင်းစီအခြေအနေကတူအောင်ဖန်တီးရန်တစ်အခန်းကဏ္ဍမှရပါလိမ့်မယ်။ အခန်းကဏ္ဍကြားနေဖြစ်ကြသည်စိတ်ခံစားမှုဖြစ်ပေါ်စေပါဘူး။

"ဖောက်သည်တွေနဲ့အကောင့် Manager ကို", "ကုန်သွယ်ရေးသမဂ္ဂနှင့်ဝန်ထမ်း ',' မန်နေဂျာများနှင့်လက်အောက်ငယ်သား"

နန်းတော်ဂိမ်း

တစ်ခုဖွဲ့စည်းအာကာသသို့မဟုတ်လယ်ပြင်၌ထွက်သယ်ဆောင်ပါကတင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်းများရှိပါတယ်။ ဂိမ်း၏ရလဒ်များကို, မှတ် fixed နေကြသည်။

"အိပ်မက်များ၏ဖျော်ဖြေမှု" စစ်တုရင် "မိုနိုပိုလီ", "စိတ်တိုင်းကျဂိမ်း"

စိတ်လှုပ်ရှားမှု-လှုပ်ရှားမှုဂိမ်း

သင်တန်းပုံစံမဆိုခက်ခဲများနှင့်အစာရှောင်ခြင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေမပါဘဲလူ့ဆက်ဆံရေးမော်ဒယ်များအခြေအနေကဖြစ်ပါတယ်။

"ပဋိပက္ခ" နှင့်အခြားအတုယူအပြိုင်အဆိုင်, မိတ်ဖက်, မှီခိုဆက်ဆံရေး

Blitz ဂိမ်း

အခြေအနေများ၏ဆွေးနွေးငြင်းခုံ, ညဏ်, အခန်းကဏ္ဍကို-ကစားများနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၏ဒြပ်စင်နှင့်အတူကစားခြင်း။

"တိုက်", "လေလံ", "Crossword", "တင်ပြ" "ဘယ်သူကပိုပြီးသိတယ်"

တုပခြင်းဂိမ်း

အတုအလေ့အကျင့်။ အတူတူသို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီအဖွဲ့ဝင်များပြဿနာကိုဖြေရှင်း။

"ဟုအဆိုပါကုမ္ပဏီအတွက် Gossip", "အဆိုပါကျင့်ဝတ်မန်နေဂျာ" "ဘယ်လိုထုတ်ပယ်ထံမှဝန်ထမ်းစောင့်ရှောက်ဖို့?", "ငွေညှစ်"

အသစ်တီထွင်ပြုလုပ်သော

ဒါဟာမသေချာလှအခြေအနေမှာအသစ်သောအတွေးအခေါ်များ၏မျိုးဆက်ရည်ရွယ်။

Self-အဖွဲ့အစည်းအတွက်လေ့ကျင့်ရေး, ညဏ်

မဟာဗျူဟာမြောက်

စုပေါင်းအခွအေန၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ပုံဖန်တီးပါ။

"သစ်ကိုစျေးကွက်ထည့်သွင်းခြင်း", "တစ်ထုတ်ကုန်အသစ် Creating"

အထက်ပါနည်းပညာများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်ဂိမ်း၏နမူနာအားလုံး။ ဒါဟာထိထိရောက်ရောက်သင်တန်းသားများကိုလေ့ကျင့်ခြင်းနှင့်ရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန်ပေါင်းစပ်မှာသူတို့ကိုသုံးစွဲဖို့အကြံပြုသည်။

ဂိမ်းစုစည်းဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းအဖွဲ့အစည်းကအချို့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအရသိရသည်ထုတ်ယူသွားတတ်၏။

  1. စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကွဲပြားခြားနားသော်လည်း, သူတို့ရဲ့အခြေအနေများသက်ဆိုင်ရာများနှင့်ဘဝအခြေအနေများနှင့်ပြဿနာများကိုနီးစပ်သူဖြစ်ရပါမည်။ ကစားသမားများကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှအတွေ့အကြုံရှိသည်, ဒါပေမယ့်အခြေခံအသိပညာ, စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့်အခြားအရည်အချင်းများရှိသည်မဟုတ်ပေမည်။
  2. မြေတပြင်လုံးအသင်းကိုနောက်ဆုံးရလာဒ်များ, ရည်မှန်းချက်, များအတွက်စုစုပေါင်းအဖြေတစ်ခုထွက်အလုပ်လုပ်ကြသည်။
  3. လက်ျာဆုံးဖြတ်ချက်များအများအပြားရှိနိုင်ပါသည်။ ဒါဟာအခြေအနေကို၌ထားရန်လိုအပ်ပေသည်ပြဿနာကိုဖြေရှင်းဖို့နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေနိုင်စွမ်း။
  4. သင်တန်းသားများကိုပြဿနာရဲ့အောင်မြင်တဲ့ဖြေရှင်းချက်အဘို့မိမိတို့အခန်းကဏ္ဍနှင့်အပြုအမူကိုရွေးချယ်ပါ။ တစ်ခုကစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနှင့်မဟုတ်ဘဲရှုပ်ထွေးတာဝန်ခွအေနမြေားဖန်တီးမှုဖြေရှင်းချက်နဲ့လျှောက်လွှာအသိပညာအားပေး။

၏အဆင့်ဆင့်

  1. အဆိုပါကြိုတင်အဆင့်။ ပြဿနာရဲ့ identification, themes များ၏ရွေးချယ်မှုနှင့်အလုပ်များကိုအဓိပ္ပါယ်။ ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့်ပုံစံ၏ရွေးချယ်မှု, ဂိမ်းမဟာဗျူဟာအပေါ်အလုပ်, ပစ္စည်းများပြင်ဆင်မှု။
  2. ဂိမ်းအခွအေနအတွက်သင်တန်းသားများကိုရိုက်ထည့်ပါ။ , အတိုး, ရည်မှန်းချက် setting ကို, အဖွဲ့ကအဆောက်အဦးကိုဆွဲဆောင်သင်တန်းသားများကိုစည်းရုံး။
  3. Group မှသို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီအလုပ်ကိုထူထောင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေအရသိရသည်သို့မဟုတ်သူတို့မရှိဘဲ။
  4. အဆိုပါတွေ့ရှိချက်များနှင့်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်များ၏ရလဒ်များခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့် / သို့မဟုတ်ကျွမ်းကျင်သူများရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှုတွေနဲ့။

ဒါကြောင့်အဆင့်ဆင့်၏ကြီးမားသောအရေအတွက်စွပ်စွဲနိုင်ပါတယ်ဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ ဂိမ်းစဉ်အတွင်းသင်တန်းသားများကိုပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အဆိုပြုချက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့, အခြေအနေကပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်, ပြဿနာကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ပါလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းနှင့်ဆန္ဒကို၏ဆွေးနွေးမှုအပြီးသတ်နေသည်။

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း "ထုတ်လုပ်ရေးအစည်းအဝေး"

အမှန်တကယ်ပြဿနာများ ထုတ်လုပ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းကိုဂိမ်းအတွက်တက်ကြွစွာစီမံခန့်ခွဲမှုတက်ကြွလာသည်။ ဥပမာဇာတ်လမ်းတစ်ဖော်ပြချက်များနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းလည်းပါဝင်သည် "ထုတ်လုပ်ရေးအစည်းအဝေး။ " ကျောင်းသားများကိုပြီးသားစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အခန်းကဏ္ဍ၏အခြေခံမူတစ်ခုစိတ်ကူးရှိသည်အခါ, သင်တန်း၏အဆုံး "စီမံခန့်ခွဲမှု" မှာကျင်းပခဲ့တယ်။

ဂိမ်းထဲမှာပါဝင်သူ:

  • ကုမ္ပဏီ၏န်ထမ်း (7 ပုဂ္ဂိုလ်များ) ။ အဆိုပါအစည်းအဝေးတွင်ဒါရိုက်တာထုတ်လုပ်မှုများအတွက်လက်ထောက်ညွှန်ကြားရေးမှူး, နည်းပညာဆိုင်ရာဌာန၏ဦးခေါင်း, အသင်းတော်ဆိုင်၏ဦးခေါင်း, ဆိုင်အလုပ်သမားများကြီးကြပ်လှည့်ဦးခေါင်း, အတွင်းရေးမှူးပါဝင်ပတ်သက်;
  • ကျွမ်းကျင်သူများအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ (လူ 10) ။

စက်ခေါင်းတစ်ခုသို့မဟုတ်စက်တည်ဆောက်ရေးစက်ရုံ (န်ထမ်းများ၏အလတ်စားသို့မဟုတ်သေးငယ်တဲ့အရေအတွက်ကမဆိုအမျိုးအစားအဖွဲ့အစည်းက) ။ ကုမ္ပဏီပိုင်ရှင်မဟုတ်ပါဘူးဤမျှကာလပတ်လုံးလွန်ခဲ့တဲ့အသစ်တစ်ခုညွှန်ကြားရေးမှူးထားခဲ့ပါတယ်။ သူကစက်ရုံများ၏ဝန်ထမ်းများနှင့်မန်နေဂျာမှမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာကိုပထမဦးဆုံးအကြိမ်အနေနဲ့လုပ်ငန်းလည်ပတ်အစည်းအဝေးကျင်းပပါလိမ့်မယ်။

ဂိမ်းအစီအစဉ် "ထုတ်လုပ်ရေးအစည်းအဝေး"

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းများ၏ script ကို

prodrome

နိဒါန်း။ ဂိမ်းရည်ရွယ်ချက်နှင့်ဆောင်ပုဒ်။

ဂိမ်းအခွအေန

ကုမ္ပဏီမှာအခွအေနေနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်။

အစည်းအဝေးအဘို့အစီအစဉ်ပြင်ဆင်မှု

  • အခန်းကဏ္ဍ Rraspredelenie (7 န်ထမ်းများနှင့် 10 ကျွမ်းကျင်သူများက)
  • ယင်းနှင့်အတူဂိမ်းကစားသူကိုအသိဦးဆောင် ORGANIZATION န်ထမ်းများ၏ဝိသေသလက္ခဏာများ အစည်းအဝေးမှာ။
  • လိုအပ်ချက် "၏ထုတ်လုပ်မှုအပေါ်" အခြားအခန်းတစ်ခန်းအတွက်အချိန်မှာဒါရိုက်တာ၏ဖယ်ရှားရေး။
  • နောက်ထပ်လမ်းပြပါ (အင်္ဂါရပ်များ) ကိုအစည်းအဝေးတွင်န်ထမ်းများ၏အမူအကျင့်တွေအကြောင်းသင်တန်းသားများကိုသတင်းအချက်အလက်မှတတ်၏။ အစည်းအဝေးမှာလက်ရှိသူများသည်သံသယနှင့်မယုံကြည်မှုနှင့်အတူသစ်ကိုအာဏာပိုင်များထံတုံ့ပြန်။

အစည်းအဝေး

ဒါရိုက်တာ, တုံ့ပြန်မှုနှင့်အထက်အရာရှိများကသူထံမှမေးခွန်းများကိုအားဖြင့်ဖော်ပြချက်။

ဆွေးနွေးမှုနှင့်

နှစ်ဦးနှစ်ဖက်သဘောတူမေးခွန်းများကို။

အဘယ်အရာကိုအစည်းအဝေးမှာဒါရိုက်တာ၏အပြုအမူဖြစ်လိမ့်မည်နည်း

အဘယ်အရာကိုသူဝန်ထမ်းနှင့်အတူစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအဆက်အသွယ်ထူထောင်ရန်အားဆင့်ဆိုရမည်မှာသို့မဟုတ်ပွုနိုငျသနညျး

အဘယ်အရာကို စီမံခန့်ခွဲမှုဆုံးဖြတ်ချက်များ ပထမဦးဆုံးလုပ်ငန်းလည်ပတ်အစည်းအဝေးတက်ကဉျြးခြုပျတဲ့အခါမှာယူနိုငျသလဲ

တက်ကဉျြးခြုပျ

ဂိမ်းထဲမှာပါဝင်သူမှကျွမ်းကျင်သူများ၏ကောက်ချက်။ self-လေးစားမှု။ ရည်ရွယ်ချက်များအောင်မြင်သည်ဖြစ်စေ, ထိုတာဝန်များကိုရှိမရှိဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်?

Roleplay

တစ်ဦးအထူးသဖြင့်အခန်းကဏ္ဍအတွက်ထုတ်လုပ်မှုခွအေနအေထည့်သွင်းခြင်း - စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဖြစ်ပါတယ်။ ကျောင်းသားများအတွက်ဥပမာအလွန်ကွဲပြားခြားနားနိုင်ပါတယ်။ တစိတ်ကူးစိတ်သန်းချိတ်ဆက်သာလိုအပ်ပါတယ်။

  1. "အင်တာဗျူး" အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း။ ဌာန၏ဌာနမှူး အတွက်အင်တာဗျူးကျင်းပ အင်တာဗျူး၏ပုံစံ လျှောက်ထားသူနှင့်အတူ။ မြေလွတ် post ကို - အရောင်းမန်နေဂျာ။ ဂိမ်းမီ, သင်တန်းသားများသည်သူ၏သူရဲကောင်းတစ်ဦးအတ္ထုပ္ပတ္တိနှင့်ဖော်ပြချက်ဖတ်ပါ။ စာရွက်စာတမ်းများ (10 မိနစ်) ဆန်းစစ်ပြီးနောက်ဦးခေါင်းအင်တာဗျူးစတင်သည်။ စာရွက်စာတမ်းများအတွက်သတင်းအချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, သာလွန်အင်တာဗျူးနှင့်အင်တာဗျူးအဖြစ်အကဲဖြတ်တက်ကဉျြးခြုပျတှငျ, ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ လျှောက်ထားသူအလုပ်ကြီးကြပ်သူကိုတန်ဖိုးထား။
  2. အခန်းက္ပ-ကစားဂိမ်း "ပဋိပက္ခ client ကို။ " အဆိုပါဂိမ်းအားလုံးအတွက်ကစားနေသည်။ အဆိုပါဌာနမှူးကဖုန်းတခုတခုအပေါ်မှာအမျက်ထွက်ဖောက်သည်များ၏ခေါ်ဆိုမှုတုံ့ပြန်မှု။ Client အကုန်ပစ္စည်းများ၏အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်ပြီးတိုင်ကြားချက်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါဟာမန်နေဂျာပဋိပက္ခအခြေအနေများနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းနှင့်စနစ်တကျစကားပြောတည်ဆောက်နိုင်ပါလိမ့်မည်ရှိမရှိမသိနိုင်။
  3. အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း "ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဝန်ထမ်း၏အကဲဖြတ်" ။ ဦးခေါင်း၏အနေအထားနှင့်အတူကစားသမားအဖွဲ့များ၏စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်သတင်းအချက်အလက်များသုံးပြီးအလုပျသမားမြား၏အလုပျချီးကျူး။ သူသခေံပုံစံဖြည်နှင့်အချက်အလက်များ၏အခြေခံပေါ်မှာဝန်ထမ်းနှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဘို့ပြင်ဆင်နေ။ အဘယ်အရာကိုမေးခွန်းများမေးရန်, တစ်ဦးစကားပြောဆိုမှုတည်ဆောက်ဖို့ဘယ်လိုတှေးတောဆငျခွ။ တစ်ဦးဝန်ထမ်း၏အခန်းကဏ္ဍကိုခုနှစ်တွင်ကလေးနှစ်ယောက်, ကောင်းသောန်ထမ်းများနှင့်အခြားသူများနှင့်အတူလူငယ်တစ်ဦးပရော်ဖက်ရှင်နယ်အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါကြောင့်ခန့်မှန်းရလဒ်အနေနဲ့, မေးခွန်းများကိုရေးဆွဲရန်ကစားသမားအဖြစ်အဓိကခွဲခြားသတ်မှတ်။

မဟာဗျူဟာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်း။ ကျောင်းသားများအတွက်ဥပမာ

မဟာဗျူဟာဂိမ်း "" ပုံစံ "သိုးမွှေးထိုးစက်ရုံ" ။ manual ဇာထိုးစက်ရုံသည်၎င်း၏စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ဖို့စီစဉ်နေပါတယ်။ ဒီအမြင့်မားသောအရည်အသွေးနှင့်တောင်းဆိုထုတ်ကုန်ထုတ်လုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်ကျနော်တို့အသစ်ကထုတ်လုပ်မှုလိုင်းနံပါတ်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။

ဒါဟာတာရှည်အများအပြားစျေးဆိုင်များတွင်ပစ္စည်းကိရိယာကိုအစားထိုးစီစဉ်ထားခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါပြဿနာကို receiver ကြီးမားအကောင့်များနှင့်တွဲဖက်ဘဏ္ဍာရေးအရင်းအမြစ်များမရှိခြင်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ပေးထားသောအခြေအနေမှာသင့်လျော်သောအရာမဟာဗျူဟာဖြစ်သနည်း အဘယ်အရာကိုစက်ရုံ၏စီမံခန့်ခွဲမှုနိုင်သလော ဒေတာစားပွဲပေါ်မှာအပေါ်အခြေခံပြီးခန့်မှန်းချက်။ ဘဏ္ဍာရေးနှင့်စီးပွားရေးလှုပ်ရှားမှုအများအပြားညွှန်းကိန်းနှစ်တွင်သုံးနှစ်အဘို့များကိုအားပေးအားမြှောက်နေကြသည်။

စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းထဲမှာအကြောင်းအရာများ၏ဥပမာများ

ပုံသဏ္ဌာန်

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းဥပမာ

အုပ်စုတစ်စုဆွေးနွေးမှု

အုပ်ချုပ်ရေးဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ "ဒီမွေးစား။ ဒါရိုက်တာ၏ post ကိုများအတွက်ကိုယ်စားလှယ်လောင်းရွေးချယ်ရေး "

ကောလိပ်ကျောင်းသားများ "အဖွဲ့အစည်းယဉ်ကျေးမှု ''

"ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းများအတွက်စီမံခန့်ခွဲမှု၏သံသရာ"

Roleplay

"ဟုအဆိုပါပုဂ္ဂိုလ်များ၏လက်မှတ်ထုတ်ပေးရေး"

"ဘယ်လိုလစာတိုးတောင်းဖို့?"

"ဟုအဆိုပါဖုန်းတွင်အဆိုပါဆွေးနွေးပွဲ"

"ဟုအဆိုပါစာချုပ်၏နိဂုံးပိုင်း"

စိတ်လှုပ်ရှားမှု-လှုပ်ရှားမှုဂိမ်း

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆက်သွယ်ရေး၏ "ဒီကျင့်ဝတ်။ Office ကို Romance "

"ဌာနဆိုင်ရာများ၏အကြီးအကဲများအကြားပဋိပက္ခ"

"စီးပွားရေးဆက်သွယ်မှု။ တစ်ဦးဝန်ထမ်း၏ထုတ်ပယ် "

"စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်း"

တုပခြင်းဂိမ်း

"ထိရောက်သောထိန်းချုပ်မှု"

"စီးပွားရေးအစီအစဉ်ကို"

"စီးပွားရေးပေးစာ"

"နှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာအဘိတ်"

ဂိမ်းကစားနည်းလမ်းနှင့်ဖြစ်ရပ်မှန်

စီစဉ်တဲ့အခါမှာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဒီဂိမ်းက၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကိုပေါင်းစပ်ဖို့အကြံပြုသည်။ အဆိုပါဂိမ်းအမှုပေါင်း (ခွအေနအေ) ပါဝင်နိုင်သည်။ ဒါကြောင့်ပြဿနာတွေရှာတွေ့ခြင်းနှင့်ဖြေရှင်းရေးမှာရည်ရွယ်အဖြစ်ဖြစ်ရပ်မှန်နည်းလမ်း, ဂိမ်းထဲကနေကွဲပြားနေသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းဥပမာစွမ်းရည်, ကျွမ်းကျင်မှုဖွဲ့စည်းခြင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူဆက်စပ်နေကြသည်။

ထို့ကြောင့်အမှု - အလေ့အကျင့်၏မော်ဒယ် - သီးခြားအခြေအနေတစ်ခုမော်ဒယ်နှင့်ဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဖြစ်ပါတယ်။

အဆိုပါနည်းလမ်းကိုစီးပွားရေးလုပ်ငန်းဂိမ်းစီမံခန့်ခွဲရေးနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ၏အခြေခံမူတင်ပြရရှိနိုင်ခွင့်ပြုပါတယ်။ အုပ်စုအသင်းကိုကစားသမားတက်ကြွစွာဂိမ်း၏အဓိကအားသာချက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်လာသည်။

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 my.unansea.com. Theme powered by WordPress.