ဖွဲ့စည်းခြင်း, Homeschooling
အဘယ်သူသည်ပွဲနှင့်အတူပဟေဠိဆုံးဖြတ်
အလွန်မကြာခဏသိမ်မွေ့ခြင်းနှင့်ထင်ရသောအတော်လေးအသေးအဖှဲအမှုအရာကိုပိုမိုအထူးပစ်မှတ်ထားလုပ်ရပ်များထက်ဉာဏ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။ playfully Learn - ကြောင်း Non-ခဲနှင့်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်း, ပညာရေးဖို့အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဥပမာပွဲများနှင့်အတူမည်သည့်ပဟေဠိကိုခေါ်နိုင်ပါသည်။
အဘယ်ကြောင့်ပွဲ
တဦးတည်းအသံဆေးပညာနှင့်စိတ်ပညာဦးနှောက်ဧရိယာကြားဆက်ဆံရေးနှင့်ကိုယ်ခန္ဓာ၏ကွဲပြားခြားနားသောအစိတ်အပိုင်းများအပေါ်ဇီဝတက်ကြွစွာအချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးကဆိုသည်။ ခန္ဓာကိုယ်မျက်နှာပြင်ဧရိယာမှာသူတို့ရဲ့စုဆောင်းခြင်း၏အကြီးမားဆုံးသော - ဤကိစ္စတွင်, အမည်ရသည်စွန်ပလွံအတွက်လက်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်, ဤသည်ဒဏ်ငွေမော်တာကျွမ်းကျင်မှုကိုခေါ် ဦးနှောက်၏ဆွ perebiraniya သေးငယ်တဲ့ပစ္စည်းအားဖြင့်လှုပ်ရှားမှု။
ဒါပေမယ့်ဒီကိစ္စကိုလက်ကသူတို့ကိုမထိသာအတွက်ဖြစ်သည်မဟုတ်လော စိတ်ကူးယဉ်ဖို့မြင့်တက်ပေးသောလုံးဝတူညီပုံစံ, အရှည်နှင့်အကျယ်အပေါ်တ္ထု, အရောင်, မဲနှိုက်၏တစ်ဦးကအများကြီး။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်မီးခြစ်ထဲမှာနီးပါး, ကြားနေတုံးနှင့် inexpressive ဖြစ်ပါတယ်။ ဤအရာ, သင်က၎င်း၏တစ်ခုတည်းသောသမ္မာသတိအတွက်အုပ်စုဖွဲ့ပေါင်းစပ်နှင့်ရေးစပ်သီကုံးဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ပြီးတော့တိုင်းပွဲစဉ်တစ်ခုခုမြေတပြင်လုံး၏တစ်ဦးအဓိပ္ပါယ်ရှိသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
နှစ်ခုသာပွဲပြောင်းလဲခြင်း, ကျုံးထဲမှာ, ကိန်းဂဏန်းမှာပြထားတဲ့အမှိုက်သရိုက်, ထားရန်ဘယ်လိုနေသလဲ? ထိုအတကယ်တော့, သင်တစ်ဦးတည်းသာယှဉ်ပြိုင်ကစားသွားလိုခြင်းနှင့်အခြားသာအနည်းငယ်ညာဘက်ကိုရွှေ့! ပွဲနှင့်အတူဤရိုးရှင်းသောပဟေဠိတိုင်းအရွယ်ရောက်ပြီးသူမဟုတ်ဆုံးဖြတ်သော်လည်း, အခက်အခဲမှသာတာဝန်ရေးဆွဲရေးဖို့ရှိနိုင်ပါသည်။
ကြောင်းမှာ method ကိုရည်မှန်း
လူအပေါင်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုရည်ရွယ်ပွဲနှင့်အတူပဟေဠိ စဉ်းစားတွေးခေါ်အမျိုးအစားများ။ ထိပ်တန်းလေ့ကျင့်ရေးစိတ်ကူးယဉ်, ယုတ္တိနှင့် Spatial စဉ်းစားတွေးခေါ် - ဤလက်လှမ်းနှင့်အသုံးဝင်သောဖျော်ဖြေရေး၏ရလဒ်ဖြစ်ပါသည်။ အကြောင်းပြချက်မှအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်စွမ်းရည်ကိုဒီလိုမျိုး၏ပြဿနာများ၏အောင်မြင်သောဖြေရှင်းချက်များအတွက်လိုအပ်သောအခြေအနေများဖြစ်ကြသည်။
ကလေးတွေသေးပွဲနှင့်အတူရရှိနိုင်ပါသည်ပွဲ, ပဟေဠိမဟုတ်သည့်အခါအစောပိုင်းကလေးဘဝအတွက်, မေးခွန်းများကိုစပ်စုကလေးများအဖြေလူကြီးများအနေဖြင့်လက်ခံနိုင်သည်။ မိဘများပွဲစဉ်-ကိန်းဂဏန်းများ၏အလွပုံပြင်များ၏ဖန်တီးမှုနှုနျးနိုငျသညျ။ ဤသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ယုတ္တိဆင်ခြင်ခြင်း၏လွတ်လပ်ရေးရဲ့နောက်အဆင့်ကိုအဘို့သူငယ်ကိုပြင်ဆင်ကြရသည်။
ပိုမိုရှုပ်ထွေးပဟေဠိ၏ဖြေရှင်းချက်ကိုထပ်မံမှာရရှိနိုင် ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်။ ရောမကိန်းဂဏန်းနှင့်အတူအလွန်ရေပန်းစားပဟေဠိတန်းတူရေး:
VI ကို - IV = IX
ညီမျှခြင်းစစ်မှန်တဲ့ဖြစ်လာသည်ဒါကြောင့်တဦးတည်းယှဉ်ပြိုင်ကစားပြောင်းလဲရန်လိုအပ်ပါသည်။ နှစ်ခုဖြစ်နိုင်သောအဖြေကိုရှိပါတယ်:
1. V ကို + IV = IX
2. VI ကို + IV = X ကို
သို့မဟုတ် ပို. ပင်ခက်ခဲတန်းတူရေး:
V ကို - IV = VII
အဖြေစည်းလုံးညီညွတ်မှု၏အမြစ်များ၏ထုတ်ယူခြင်းဖြစ်လိမ့်မည်:
V ကို - IV = √I
သင်သည်အဘယ်သို့အာရုံစိုက်သင့်တယ်
ကျနော်တို့ပွဲလူကြီးများအနေဖြင့်သင့်လျော်သောအာရုံကို၏မရှိခြင်းအတွက်သားသမီးတို့အဘို့အတော်လေးအန္တရာယ်များဘာသာရပ်ဖြစ်ကြောင်းသတိရရမည်ဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဒဏ်ငွေနှင့်ချွန်ထက်အရာဝတ္ထုကဲ့သို့ပင်တစ်ဦးပွဲစဉ်နားကိုစိတ်ဒဏ်ရာ, မျက်လုံး, ဒါမှမဟုတ်မတော်တဆမျိုခံရစေနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုညွှန်ကြားချက် ပွဲ၏ကိုင်တွယ်အပေါ်သူတို့ရဲ့လျှောက်လွှာအတွက်ဂိမ်းသို့မဟုတ်လေ့ကျင့်ရေးခြင်းဖြင့်ရှေ့ပြေးရမည်ဖြစ်သည်။
အမျိုးမျိုးပြောင်းလဲများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေပွဲ (မီးခြစ်နှင့်အတူပဟေဠိ) ကိုအသုံးပြုရှိရာစာသင်ခန်းထဲမှာအရေးပါတဲ့အခိုက်ဖြစ်ပါတယ်။ ကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်တုံ့ပြန်မှုရွေးချယ်စရာရှိပါတယ်ပေမယ့်အဖြေများ, တင်းကြပ်စွာ fixed ခံရဖို့ရှိသည်ပါဘူး။ ရလဒ်အောင်မြင်ပါက box ကိုပြင်ပမှာစဉ်းစား, ကခွင့်ပြုပင်အားပေးအားမြှောက်ဖြစ်ပါတယ်။
မျှော်လင့်ထားသည့်ရလာဒ်များနှင့်အညွှန်းကိန်း
မီးခြစ်နှင့်အတူအသိဉာဏ်ဖျော်ဖြေရေးနှင့်လေ့ကျင့်ရေးအစည်းအဝေးများအဘို့အ Apply ဟာအရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏တိုက်ရိုက်ပါဝင်မှုနှင့်အတူသုံး၏အသက်အရွယ်ကတည်းကရှိနိုင်ပါသည်။ အထူးသဖြင့်ပဟေဠိများနှင့် rebus ကလေးများစိတ်ဝင်စားမှုထုတ်ဖော်ပြောဆို မူလတန်းကျောင်းအသက် နှင့်ဆယ်ကျော်သက်။ ဒါဟာယှဉ်ပြိုင်ဝိညာဉျတျော၏အခန်းကဏ္ဍနှင့်လှုပ်ရှားမှုများအမိန့်၏ပုံစံထွက်သယ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။
ပဟေဠိအမျိုးအစား "ဟုအဆိုပါကိန်းဂဏန်းဖန်တီး" သို့မဟုတ်ကလေးတစ်ဦးလျော့နည်း assiduous အခါ, အငယ်ကလေးများအတွက်ခိုင်လုံသော "ဟုအဆိုပါပွဲစဉ်ပြန်စီ" ။ သငျသညျဆန့်ကျင်ဘက်ရလဒ်အောင်မြင်ရန်အနည်းငယ်ပွဲပြန်စီချင်ဘယ်မှာဤတွင်စံပြ setting ကို။ ပြောင်းပြန်ဦးတည်ချက်အတွက်ဦးခေါင်းသို့မဟုတ် run ကိုပြောင်းလဲတဲ့အခါမှာဥပမာအားဖြင့်, running သို့မဟုတ်အထက်ပုံထဲကတိကျတဲ့ဦးတည်ချက်တိရိစ္ဆာန်ပုံထဲမှာငေးပွဲဖွင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါဟာရိုးရှင်းတဲ့င်: အပြောင်းအလဲဦးခေါင်းနှင့်အမြီးကိုဖွဲ့စည်းကြောင်းအတော်လေးပွဲနေရာ။
နံပါတ်များနှင့်ရှုပ်ထွေးသောဂျီဩမေတြီပုံစံမျိုးစုံနှင့်အတူပိုမိုရှုပ်ထွေးပဟေဠိကျောင်းသားများအတွက်ပိုပြီးသင့်လျော်သောဖြစ်ကြသည်။ ဂဏန်းသင်္ချာစစ်ဆင်ရေး၏ရလဒ်ကိုပြောင်းလဲဒါမှမဟုတ်ကိန်းဂဏန်းတန်ဖိုးကတစ်ပုံကိုဖနျတီးသာဂဏန်းပေါင်းစပ်နှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေနိုင်တယ်ဒါမှမဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးဘဲလျက် ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်။ ဥပမာအားဖြင့်, "9 + 0 = 6" ။ လိုချင်သောရလဒ်ရယူရန်သင့်အားတစ်ဦးတည်းသာယှဉ်ပြိုင်ကစားသွားလိုအပ်ပါတယ်။
ပုံထဲမှာပြထားတဲ့အတိုင်း options နှစ်ခုရှိပါတယ်။ ဒါဟာသူမတစ်ဦးသည်ခြောက် လုပ်. ပွဲရွှေ့ဖို့, ပထမဦးဆုံးဂဏန်း, 9 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ရလဒ်: + 0 င် 6 = 6 ။ ထိုသို့ပွဲစဉ်ရွှေ့ဖို့တန်းတူညီမျှသောနိမိတျလက်ခဏာပြီးနောက်ခြောက်လအတွက်ဖြစ်နိုင်သမျှသည်သူမ၏ post ကိုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ ရလဒ်: + 0 င် 9 = 9 ။
အဆိုပါပွဲစဉ်အပေါ်အခြေခံဂိမ်းများတစ်လောကလုံးဖြစ်ကြသည်။ ပွဲနှင့်အတူဤပဟေဠိ၏အစီအစဉ်တွင်ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည် အိမ်မှာလေ့လာမှု နှင့်အပိုသင်ရိုးလှုပ်ရှားမှုများဒြပ်စင်အဖြစ်အသုံးပြုပါ။ ဒါပေမယ့်ပွဲစဉ်ပဟေဠိ၏ပြန်လည်ကြီးထွားလာလူကြိုက်များပြီးကတည်းကသူတို့ကမိုဘိုင်း application များ၏ developer များကမ်းလှမ်းရန်စတင်ဆိုတဲ့အချက်ကိုဖော်ပြခြင်းမမဖြစ်နိုင်ဘူး။ ဒါကြောင့်ယခုသင်ဒီနေ့ရဲ့မျိုးဆက်များအတွက်အလွန်အရေးကြီးသောအရာသည်သူ၏အနှစ်သက်ဆုံးကိရိယာပွဲနှင့်အတူတစ်ဦးပဟေဠိ၏ထို့အပြင်မှတက်ရှာနေဘဲ, အဉာဏ်လေ့ကျင့်ပေးနိုင်သည်။
Similar articles
Trending Now