သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင်များတွင်စက်ရုပ်နှစ်ခုခြေထောက်ပေါ်လမ်းလျှောက်နှင့်လူသားများကဲ့သို့ထင်နိုင်စွမ်းအနာဂတ်ဖန်တီးရေးတစ်ဦးကြင်ကြင်နာနာ, အဖြစ်ပုံဖော်နေကြသည်။ သို့သော်ရုပ်ရှင်ပုံကြမ်းလုံးဝတိကျမှုမဟုတျပါဘူး။ တကယ်တော့ကျနော်တို့ကအချိန်ကြာမြင့်စွာစက်ရုပ်ကိုအသုံးပြုပါ, ဒါပေမဲ့သူတို့အနည်းငယ်ကွဲပြားခြားနားသောကြည့်ရှုပါ။ ဒါဟာဒုတိယကမ္ဘာစစ်ခေတ်သစ်ပန်းကန်ဆေးစက်စဉ်အတွင်း, ထို XIX ရာစုခရုဇ်ဒုံးပျံများအစနေရာယူထားနိုင်သေးသည်။ တောင်မှကျွန်တော်တို့ရဲ့နှိုးဆော်သံနာရီ - ထို installed Program ကိုအောက်ပါသေးငယ်တဲ့အကျင့်ကိုကျင့်, လက်ျာအချိန်တွင်ကျွန်တော်တို့ကိုနှိုးရန်။ သို့သော်စက်ရုပ်များ၏သမိုင်းအဖြစ်ကြှနျုပျတို့လညျးဝေးသိပ္ပံဝတ္ထုအဖြစ်မှန်ကနေမရှိကြပေ။ ဤတွင်လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 50 ကျော်ကလူကိုအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီး 5 အရှိဆုံးအသိဉာဏ်စက်ရုပ်ဖြစ်ကြသည်။
Eliza, 1966
စက်ရုပ် Elisa, ပထမဦးဆုံးကို virtual အပေါင်းအဘော်တအတုထောက်လှမ်းရေးယောသပ်သည် Weizenbaum ၏လယ်ပြင်တွင်ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးကဒီဇိုင်းခဲ့သည်။ အဆိုပါအစီအစဉ်ကိုတစ်ဦး psychotherapist အမေရိကန်သိပ္ပံပညာရှင်တက်ကြွလာသည်။ Elisa မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန်နှင့်သုံးစွဲသူမှသူတို့ကိုမမေးနိုင်ပါတယ်။ တကယ်တော့ပရိုဂရမ်ကိုသူကြားသိရာ၏ဘာမှနားလည်သဘောပေါက်ရိုးရှင်းစွာပုံတူလူကို paraphrases မထားဘူး။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Elisa သူမ၏ထောက်လှမ်းရေး၏ရှေ့မှောက်တွင်၎င်း၏တင်ပါတယ်အများအပြားစည်းရုံးသိမ်းသွင်းနိုင်ခဲ့သည်။
ဝေနေယျသတ္တဝါအပေါင်းတို့, 1994
ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်အထူးကုများနှင့်သုတေသီကားလ် Sims ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကို virtual ဝဠာကိုစည်ပင်သောသူကို virtual သတ္တဝါအုပ်စုတစ်ခုဖန်တီးလိုက်ပါတယ်။ ကြောင့်မျိုးရိုးဗီဇ algorithms မှသူတို့, တွားရေကူးခုန်များနှင့်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားတွေနဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့သင်ယူခဲ့ရတယ်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, သူတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုပြောပြရန်, မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ကို virtual ဘဝတွေကိုနှင့်အတူလည်းစိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ကြသည်။
နက်ရှိုင်းသောအပြာရောင်, 1997
IBM ကကတီထွင်စူပါကွန်ပျူတာနက်ရှိုင်းသောအပြာရောင်ကမ္ဘာ့စစ်တုရင်ချန်ပီယံ Garry Kasparov မှာခြောက်လဂိမ်းတစ်ခုပွဲအနိုင်ရအပြီးတွင်ကျော်ကြားမှုရရှိခဲ့သည်။ ကိုမစက်ရုပ်အလားတူရလာဒ်များဆည်းကပ်ဘယ်တော့မှခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, Deep အပြာရောင်ပရိုဂရမ်များ၏အကူအညီမပါဘဲလုပ်ဖို့မတတ်နိုင်ကြောင်း, အတုထောက်လှမ်းရေးသီအိုရီကသာအခြေခံအကျဆုံးနည်းလမ်းများသုံးပြီးသူခဲအပြည့်အဝကသူ၏လုပ်ရပ်များအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်ပါတယ်။ Garry Kasparov ၏ကြိတ်ခွဲရှုံးနိမ့်ပြီးနောက် cheat သူ့ရဲ့ပြိုင်ဘက်စွပ်စွဲခံရသူများနှင့်မကျေပွဲတစ်ပွဲကစားတောင်းဆိုပေမယ့်ဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီစစ်တုရင်ကစားသမားငြင်းဆန်ခဲ့သည်။
IBM က Watson ဟာ 2011 ခုနှစ်,
IBM က Watson ဟာလူကိုအမေရိကန်ရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်းပဟေဠိအန္တရာယ်အနိုင်ရသောပထမဦးဆုံးစူပါကွန်ပျူတာ, ဖြစ်လာခဲ့သည်! စမတ်ကွန်ပျူတာသူ့ကိုမေးခွန်းတွေမေးနားလည် 4 terabytes စုစုပေါင်းအသံအတိုးအကျယ်က c အချက်အလက်များ၏အကြောင်းကိုသန်း 200 စာမျက်နှာများတွင်အပါအဝင်ဒေတာဘေ့စအတွက်အဖြေကို, ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ စက်တစ်စမတ်ပြပွဲအကြီးဆုံးအကျိုးအမြတ်အတွက်, Ken Jennings ဆန့်ကျင်ကစား Win-Win ၏စီးရီးများ၏ကြာချိန်များအတွက်စံချိန် ထား. နဲ့ Brad Rutter ။ ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်အသီးသီး 300 နှင့် 200 000 ရရှိထားစဉ်က IBM Watson, 1 ဒေါ်လာသန်းရရှိခဲ့ပြီးအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။
နက်ရှိုင်းသော-မေးကွန်ယက်, 2015
ဂိမ်း၏ဂျပန်မဟာဗျူဟာ၏ချန်ပီယံအနိုင်ရတဲ့, AlphaGo အစီအစဉ်ကို created ရာဖွံ့ဖြိုးရေးကုမ္ပဏီ DeepMind - နက်ရှိုင်းသော-မေးကွန်ယက်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုကိုယ့်ကိုယ် 49 ဂန္ Atari ဂိမ်းရုံမျက်နှာပြင်မှာစိုက်ကြည့်နဲ့ပရိုဂရမ်ကနေအကူအညီမပေးပါဘူးသင်ယူဖို့အတုထောက်လှမ်းရေး။ နက်ရှိုင်းသော-မေးကွန်ယက်ချက်အများဆုံးဂိမ်းနှင့်အတူရငျဆိုငျ။ သို့သော်သူသည် Pac-Man ဂိမ်းထဲမှာလူကိုရိုက်ပုတ်မတတျနိုငျဖြစ်ခဲ့သည်။ နက်ရှိုင်းသော-မေးကွန်ယက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုသင်ယူနိုင်ခဲ့ပေမယ့်ရှေ့ဆက်သူအင်အားအောက်မှာမဟုတ်ခဲ့စက္ကန့်အနည်းငယ်အဘို့မိမိတို့လှုပ်ရှားမှုများစီစဉ်ရန်။